懊悔
是天理明白魔物刷新点的真正价值后冒出的第一个念头。
别看3分钟出一只4经验的魔物不起眼。
主要还是看你会不会用。
虽然只提供4经验,但经验爆点扩散的机制却可以让范围内的【所有单位】全部吃到这4经验。
所有单位,OK?
如果4经验让10单位受益,那么它的价值就是40经验。
如果让200单位受益,价值飙升到800。
如果是10000单位,价值就是4万。
不要局限于地平面这一个面,转换成一个球体能装多少作战单位的概念之后,你就会发现一个新世界。
想到之前已经摧毁的五个魔物刷新点,其中不乏2阶魔物的刷新点。
想到这里,天理就感心痛无法呼吸。
就在天理懊悔的这段时间里,天歌传来念话:“主宰大人,天歌已经抵达领地,问主宰可有新的吩咐。”
天理打开上帝视角,看到了天歌所在,同时看到了天歌的精力条下降到了4%。
==公开的情报==
精力条:是针对军团长【使用兵种空间】的一种限制。
①将兵种空间内的任意单位放出,精力条属性值会下降。
②反之,将兵种全部收回兵种空间,精力条属性值会上升。
③提升速度是下降速度的两倍。
④精力条跌至0%,军团长会获得1小时的【残废】特效。
⑤精力条从100%降至0需要16小时。
不知道是不是巧合,16+8正好是读者方便理解的时间。
⑥注意升降的条件,【放任意降】【全收升】。
⑦精力条属性只决定是否触发【残废】特效,和当事人是否困顿没有直接关联。
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按理说这个时候应该让天歌好好休息,让其精力条尽快恢复上来才对。
但是天理受新计划的吸引,思量一番之后,决定让天歌加班。
然后天理向天歌描述了新的发展攻略。
从如何将4经验当4万经验来使用,到接下来要创造的【蜂巢】,到计划成功领地收益的提高。
全部告知了天歌。
得知计划全貌的的天歌也不禁赞叹道:“主宰大人,您的智慧无与伦比,您就是天歌的主宰,无可辩驳。”
天理:“...”
不知道是不是系统的作用,天歌是真的把他当成了创造她的那位主宰。
“好吧,那你能辅助我实现计划吗?”
天歌:“无敢不从!”
天理将目标信标发给了天歌,然后又截了个图发给天歌:
“目标是这个,我将给你20个创造点,你按这个路径挖掘通道过去,大小就按你的身高来吧。地下挖掘过程应该是安全的,没有遇到敌人的时候你可以恢复你的精力条,到达目标之后给我回复。”
天歌:“如您所愿,主宰大人。”
安排好天歌,天理又看了看小地图自己所在的位置,发现还有好长一段路程。
秒速1米限制太大了。
天理认为自己应该设计出一种能更快在地道中穿梭的方法。
然而事有先后,当前还是得先把眼前这个宝贝给安顿了。
它需要一个全新的设计。
目前赶路无法创建黄方构建经验收割系统。
天理可以打开创造系统,先利用建模的方式设计经验收割系统的运行逻辑。
回到基地的时候应该就能搞清楚逻辑了。
在天理的设计中,它会被设计成一个由黄方构成的【经验蜂巢】。
蜂巢的中心就是【经验爆点】,也就是刷新魔物的死亡之地。
然后还有一个管道运输系统和魔物刷新点位置的设置了。
魔物最好刷新出来之后就立刻被赶出刷新点,防止魔物发癫自毁刷新点。
最好是设计成坠落式的出生模式,一诞生就会掉入运送管道。
管道会将魔物运送到经验蜂巢的核心,被意外死亡。