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056 算力

“傻叉,现在才知道收兵赶路,速度协同都不知道吗?你是怎么混成使徒的?”

对面怒气值+1:“别嘴贱,你等着我来淦翻你。”

“来来来,看我表演。”

接下来是天歌的表演时间。

要说天歌最擅长的是什么?

【微操】

微操两大特色

①算力

②更大的操控范围。

细说【算力】,一开始天理是不知道如何用算力来衡量一只智慧生物的。

而当得知天歌每秒锁定目标的数量有了成足的提高后,天理就知道微操是怎样一个神技了。

首先说天理自己的算力,1秒4-8个目标锁定。

这里引入【军团长的控兵步骤】并引入算力值系统

1.移动视线,选择己方单位(需要消耗0.5-1.5算力,取决视线移动距离长短)

2.选择指令(0.1算力)

3.移动视线,选择操作目标(0.5-1.5算力)

以天理自己的情况评估,脑控部队至多一秒完成4个攻击指。

这是天理自己的极限,而不是天歌的极限。

天歌的微操天赋会随着天歌等级的提升而提升,初始10算力,每升1级加1算力。

如今天歌还差1点点经验可升到15级,目前算力是24.

也就是说,天歌可以在1秒内完成12组控兵操作。

你以为12就是极限?

不不不,有技巧提高的。

还记得天歌之前开发过一个窄视野攻击阵列的行为模板吗?

只要选择那个行为模板,按下H(站立主动攻击范围内可选目标)

当初开发的这个行为模板,主要是为了应对【空击】现象的。

每个单位固定好一个很小的攻击视野范围,它们就不会去抢隔壁的目标了。

现在,只要启用这个,加上【攻击优先级】或者【只攻击这个目标】的标记功能。

刺蛇军团就会优先攻击视野内的优先攻击目标了。

也就是说,这样直接节省掉了2个步骤,只有一个简单的标记目标就完成了控兵闭环。

之前在外面抢人头用的就是这个方法,天歌只需目测哪个血少,选用【只攻击这个目标】的标记。

各窄攻击视野的刺蛇就会只攻击血少的目标而不会攻击其余目标,这样的结果就是,刺蛇的每一次出手都能收割一个目标,还不会浪费弹药。

选用这个方法的,还有一点要特别注意的就是,要合理的调整刺蛇的视野方向。

花费在展位调整的时间可比肉眼标记要花费更多时间。

好了,到这里,想必诸君已经理解了高算力是多么BUG一样的技能。

天理也正是知道了如此BUG一样的技能才笃定天歌就没有理由输,除非...被秒。

这也是天理为何疯狂加点防御的主要原因,只要天歌还在场,只要还有放风筝的机会,天歌就有机会翻盘。

然后是第2个操控范围的问题。

上数据便可一目了然。

天理LV3,兵种空间调兵范围是10+1.5=11.5米半径球体空间

天歌LV14,兵种空间调兵范围是10+14=24米半径球体空间

还记得天歌最初救的三个原住民吗?(托尔、威尔森、纳菲尔)救援过程中,不是有在高空中放出作战单位把的事情吗?

这就是天歌利用了兵种空间操控范围这个特性实现的【伪传送】战术。

而这个战术,可能将贯穿天歌的整个行军历史,因为它对天歌来说非常重要。

微操的事情说完,看天歌表演。

天歌划出了一个特殊的计算面板。

选择加成>>选择圣魂>>然后选择0-15级别。

再选择刺蛇>>选择21级。

按下确认。计算结果如下:

LV21刺蛇 vs LV15圣魂>>单伤23.57;血量183;8次完成击杀

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