“发现敌人”
“保持距离”
“战备模式”
“散开”
...
手语的识别,把囊虫自动化作战能力提高到了一个全新的高度。
当前方发现敌人之后,连锁反应就已经开始了。
没抓刺蛇的返回抓刺蛇;
前排战备的,后排停止喷气,进入惯性滑翔状态。
惯性滑行不可避免,但影响不大,主要还是囊虫是身体构成,想象成囊虫=无数气球的几何体就理解为何惯性冲撞影响不大的原因了。
虽然影响不大,但依然会对前排形成冲撞位移,这个时候,就要靠前排的后撤动力来平衡冲撞影响了。
若前排遭遇反复冲撞3次以上的,说明后面车祸严重,这个时候,前排就会选择上升让路的解决思路了。
不得不说的是,超大规模作战需要注意的事情还是很多的,好在有托尔斯特和维塔的辅助,天理未曾注意的细节在辅助的提醒下做了充足的应对。
天理的努力并没有白费。
超大规模部队交战后,囊虫部队开始扩散并进入拉扯程序,50级的刺蛇弹药量高达130,狂暴攻速+30%,正好可以输出100秒。
刺蛇清空弹夹后,会给囊虫发信号。
收到信号的囊虫会将刺蛇收入腹腔并撤退换新兵。
囊虫部队一边战斗一边后撤一边扩散,两侧囊虫部队完美拉扯。
只有中部囊虫串串因为没有后撤腾挪空间而遭到闪电鼠的魔攻打击。
50级的闪电鼠魔攻伤害高达144,属于场中最高杀伤。
尽管囊虫血量高达1740,也经不起几次攻击。
好在极速的生命值下降,启动了囊虫的逃离程序,撒手断连,极速奔逃,保命要紧。
倒是拯救了一波囊虫。
包围圈在扩散,水母军团的部队也再扩散,边打边退直到邂逅刺蛇墙之后进入了硬碰硬的节奏。
只能用惨烈来形容战局。
第一堵刺蛇墙,由长头刺蛇构成,它是零散分布的,因为它的射程高达150米。
更高的射程让其更快的进入了趴地输出状态。
后方的普通刺蛇因为射程够不着,只有继续前行,构建真正的刺蛇墙。
零散分布的长头刺蛇,因为被前排挡住攻击路径的关系,开始起身朝两侧移动。
数千刺蛇垒起来的刺蛇墙,输出那是真的猛。
对闪电鼠伤害只有33.3,14枚骨刺可干掉一只;
对蟹宝宝伤害只有27.12,22枚骨刺可干掉一只;
量变引起质变,水母军团一度陷入了来多少死多少的局面,只可惜这段美好的时光是短暂的,治疗之雨的使用,变相的延缓了蟹宝宝的存活时间,这使得水母军团得以缓慢推进,而一旦进入了闪电鼠的攻击范围,吃亏的就是天歌军团了。
“这...就是众神之战吗?这也太惨烈了吧。”
被邀请查看实战成果的维塔看到如此惨烈的战场惊呆了,这是他们前所未见的惨烈战况。
比起维塔的惊呆,托尔斯特却是进入了镇定的状态,然而众所众知,托尔越是镇定,说明情况可能越是严重。
镇定中的托尔看到己方刺蛇的惨烈死亡,也微微的皱起了眉头。
一开始,胜利的天枰显然是站在天歌军团这边的,但,刺蛇墙的陆续损毁让结果变得扑朔迷离起来。
托尔判定:“胜负的关键,将取决于弹药量的剩余。”
穿戴霸王武装的天理,听到托尔的判定,默默的看了托尔一眼,没有说话,握拳的手却是抓得更紧了一些。
天理暗中做了一个计算题。
1100的囊虫,可携11000的刺蛇,×150的弹药量=165万发骨刺
÷22发干掉一只蟹宝宝=7.5万只
这个简单计算题一算,天理知道,稳了。