为了获得更多染黑水母的战技情报,少不了与染黑水母的再次交锋。
接下来的几分钟之内,上演的都是同样一个循环。
染黑水母有机会就闪烁到天歌军团面前开大六秒。
只有六秒,绝不多待,六秒时间一到就闪烁走人。
没有机会的情况下就找天理城的建筑,主要是地脉塔的麻烦。
地脉塔不是有黄方保护吗?
那么就收集紫焰感染黄方对其进行破坏,染黑水母对紫焰的应用炉火纯青,使用最少的紫焰便可精确的将黄方给切割开来。
对于染黑水母来说,你靠近,我就闪烁糊你一脸,你若不靠近,我就破坏你领地。
天歌能怎么办,只能上精锐,也就是用高射程的刺蛇队伍对其使用风筝战术。
高射程的刺蛇射程在120米往上,只比闪烁距离多出20多米,天歌也只有这20几米的腾挪空间。
当天歌军团能攻击到到染黑水母的时候,染黑水母也是可以闪烁开大的,因为手持的八宝有大部分都可以释放中距攻击。
天歌军团只有同时具备空间优势和时间优势的情况下,才能对染黑水母的部队造成一定伤害。
空间优势:说的是刺蛇射程优势。
水母闪烁走开并未超出刺蛇射程,这就是绝佳的攻击时机。
但是攻击会被地灵镜的弹道拦截功能给拦截下大部分。
时间优势:说的是闪烁技能的冷却的问题。
六秒,恰恰是闪烁冷却的时间,准确来说是【宙宇轮】的技能冷却时间。
闪烁是宝器带来的能力,而非染黑水母自身的能力。
刚闪烁离开的水母,会有六秒时间无法闪烁回来,这就是天歌军团不挨打的攻击时间。
双方PK,互有优劣。
有趣的是,优劣转换存在一个微妙的六秒反转。
当染黑水母闪烁贴脸开大的时候,染黑水母获得优势,因为可以屠戮天歌军团的部队,但仅限六秒。
当染黑水母闪烁离开的时候,天歌军团获得优势,可以在不挨打的情况下输出。
要说孰优孰劣?
必然是天歌军团劣势。
因为天歌军团造成的伤害是打折扣的,罪魁祸首是地灵镜的弹道攻击拦截。
这还仅仅是劣势的因子之一。
同类因子还有:
攻击染黑水母消减的血量,会被染黑水母的吸血能力抵消,打多少人家恢复多少,白打了。
受BUFF影响而无法回收的单位,只能眼睁睁看着残血部队殒命,痛心疾首。
天歌每秒两次攻击造成的伤害颇为可观,但染黑水母八宝器并行攻击,相当于每秒八次攻击,其中还大部分是范围伤害,使徒输出效率这方面,双方有八倍以上的DPS差距,比不过,完全比不过。
总体而言,来回的优劣反转过程中,天歌军团这边的战损是远远要大于染黑水母那边的。
这种高战损的碰撞,双方接触了数十个回合。
代价,是高昂的。
收获,是满满的。
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天歌整合的新情报:
其一,天歌终于弄明白了染黑水母为何要闪进闪出了。
这是一个推测的结果,虽不精确,但天歌猜测应该是八九不离十了。
之所以要来回闪烁,是为了【累积全防次数】
全防次数,指的是地灵镜施放的脉冲扩散技能。该技能应该有【槽位】的设定,比如两秒可以累积一个槽位,一共有十来个槽位,可在关键时候应对集火攻击。
闪烁离开,是为了重新囤积次数。次数足够,安全有了保障之后就闪烁登场换战损。
闪烁离开后染黑水母极少使用脉冲扩散抵消弹道攻击就是佐证。
其二,染黑水母使用一阶畏缩幽灵的理由。
染黑水母有【消耗畏缩幽灵】相关的技能或者天赋。
通过消耗畏缩幽灵,染黑水母获得了类似【刚毅护盾】一样的无形防护罩,可(概率)抵消远程伤害。
消耗畏缩幽灵,染黑水母获得了治愈能力,战场生存能力得到了极大的提高。