三周的积分赛很快就过去了。之前的国战没赢,奖励却也不是完全没有。除了随机的获胜奖励之外,国战的奖励是根据结束时三方阵营的领土积分结算的。即使有的玩家并没有在国战中起到什么关键作用,但只要跟着混下来,最后是可以用积分兑换物品奖励的。国战的积分奖励是玩家自己兑换的,缺少了随机性,而国战的积分又是如此容易获得,因此里面并没有极品装备和稀有材料。
那么里面到底都有些什么呢?
首先是饰品。等级和品质越高的饰品需要的积分越多。理论上饰品是可以无限升阶的。只要你有足够的同等级同品质同类型的饰品,并且你预留了足够的负重点,你就可以一直升阶。升阶饰品跟重铸武器时添加更多重铸材料相比,有什么优势呢?其一,当前版本的饰品重量和融合的饰品个数无关,只跟饰品的等阶有关。你别看将一个饰品从0阶提升到4阶一共需要1+1+4+9+16=31个完全相同的0阶饰品,但4阶饰品的重量只相当于8个0阶饰品也就是8点重量。饰品的属性收益与负重比,通常来讲虽然不如稀有材料高,但绝对比普通材料要高出很多。其二,重铸材料的利用率是一个问题。并不是你放了多少材料,武器重铸后就一定能提高多少属性的。因此,很多时候稀有材料的属性收益与负重比也就只能和饰品差不多。
此外,就是灵宠方面的物品奖励,诸如开智丹、还灵果和各种宠物技能书等。这些物品的获取渠道十分有限,而且在仅有的一些渠道中仍很难获取。一来,奖励中包含这些物品的任务活动基本都是大范围随机奖励的活动。用这几样奖励去跟随机库的所有奖励去比,自然比例不高。二来,当前版本唯一能稳定获得灵宠相关奖励的活动是每周的斗兽会。这个活动需要角色本来就拥有十分强力的灵宠。普通玩家们的灵宠本来就不行,当然就很难攒到积分,也就很难兑换到稳定的奖励。结果就导致大量的灵宠相关物品集中在了少量角色的手中。
因此,国战的出现,也算是策划团队试图去平衡玩家收益的一种手段。
服战方面,虽然少了一员大将,但笑语队仍然以区内第六顺位进入了服战的决赛圈。
这届比赛,笑语队依然是双辅助+双物理+单法系的阵容,只不过多了一个咒术流的替补。值得一提的是,由于没有合适的90级弓系武器,瑶瑶吾妻这届比赛也转回了常规的近战物理系。
决赛圈采用小组赛+淘汰赛的模式,用7周的角逐决出最后的冠亚季军。在这场角逐中,每个区的8支队伍按照它们在区里的排位被赋予了字母A到字母H的8个代号。例如,笑语队在决赛圈对战表中的代号就是帝都错F队。