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4.46 翻身咸鱼的忧思

原本他加入空城祭策划团队的时候,这个游戏还是一个他理想中的游戏。他参与的部分偏重于以活动为主的各种玩法。当时的空城祭资金比较有限,绝大多数经费都投入到了技术部分。有一个重制作轻宣传的老板,让他感觉十分踏实。他相信将来这会是一个真正的好游戏。超级大的地图,超级多造型各异的NPC,可选择的主线剧情,丰富的日常任务,多样的活动玩法,由玩家自己开发的战斗流派,复杂的战斗体系,以及专为打击游戏中商人角色设计的各种设定,这些都是翻身咸鱼认为的精华之处。

但随着空城祭的逐渐发展,老板和总策划对游戏的偏重产生了转移。有关战斗的部分超过了生活和日常的部分,而且这个差距还有逐渐拉大的趋势。越来越复杂的装备体系霸占了玩家们的游戏时间。玩家们已经不再能够仅凭对人物技能和灵宠技能的巧妙使用战胜对手。技能搭配、装备搭配、灵宠养成和势力选择之间要互相迁就。考虑到战术变化的需要,一个角色可能还要准备多套装备。玩家们在游戏中变得越来越疲惫。从前,玩家们的注意力大多会放在攻略游戏中不断推出的各种新玩法上,在不断尝试中顺便获取各种奖励。现在,玩家们大多只会去做那些被前人们总结出来的获取各种奖励最高效的任务和活动。大家要的只是奖励,为的只是让自己的角色变得更强,而忽略了许多玩法本身可能为玩家们带来的乐趣。

这种变化,让翻身咸鱼这种专注于设计活动玩法的策划很难办。他们最近设计的几种新活动,基本都被上头搁置了。最大的问题还不在玩法本身上,而是在奖励设置上。总策划认为,现有的玩法已经足够满足当前版本的玩家需求。单就一项活动而言,如果奖励设置过高,就会破坏游戏本身的平衡,造成物价紊乱;如果奖励过低,又会让大多数玩家没有兴趣参加。技术部的工作可是很忙的,选择做一项任务,同时必然就会搁置其他的任务。总策划认为不应该把当前的工作重点投入到可能不会获得很好反响的地方。

而且,从游戏整体考虑,新加入一项活动,本身就破坏了玩家之间的平衡。不管新活动的奖励高还是低,这都是一个获得奖励的途径。一些时间特别充裕的时间玩家和愿意花钱请代练的小资玩家会利用这个途径再次拉大他们跟普通玩家之间的差距。因此,在很多网游当中,一个新活动的上线就意味着一个被玩家们冷落的老活动的下线。这是为了维持不同玩家之间收益的相对平衡。

总策划给出的说法是,先等新版本。新版本的上线,会加大玩家们对各种资源的需求。新任务和新活动在此时上线,正好可以加快游戏前进的脚步。至于新老活动的更替,按总策划的意思还要再往后推一推。

虽然上头的人总有自己的道理,但翻身咸鱼对近几个版本有关服战的这个部分始终存在一些疑虑。从服战刚推出的那个版本,他就觉得有些太仓促了。那时的等级上限还不到100级。他以前玩过的很多游戏里,服战都是到100级之后等级上限稳定了之后才推出的。当然,他的意思不是指100这个数值,而是指推出服战的等级和游戏当时预设的等级上限的那个比例。

比如当时策划团队正好把游戏最后的等级上限设定为120级或者140级,那么在100级开通服战就比较合适。先把等级上限稳定在100级,让玩家们去打服战去。这样玩家们就不会嫌弃版本更新太慢,因为更新太快他们自己就跟不上了。然后慢慢在剩余的20或40个等级当中添加一些(便于坑钱的)新东西。每个等级段的服战都要停留较长的一段时间,好让玩家们去积累(资源和经验)和开发(套路和打法)。等到游戏的版本最终发展到120级或140级的时候,时间肯定已经过去了很久(一年或几年)。这时肯定已经有了足够多的时间让这个游戏背后的老板和总策划考虑清楚(主要还是看利润)到底是要继续往上开新等级还是从此停止运营了。

所以说,很多网游它不是一下子就决定要开到100级还是200级的。在游戏发展的每一个阶段都有可能发生一些意外的事故。谁都无法保证自己的产品能够一直存活下去。

在翻身咸鱼看来,空城祭现在最大的问题就是资源分配问题。开头定的计划太大,后续的设计太多。连骨干的东西都还没拼装完毕,就开始往上面疯狂添加皮肉了。这让翻身咸鱼有一种摇摇欲坠的感觉。举个最简单的例子,一个玩家把自己的角色玩到了110级,他总得有110级的副本打吧?他总得有110的装备穿吧?他总得有110级的灵宠带吧?如果你让一个110级的角色最高只能打90级的副本,最高只能穿90级的装备,最高只能携带90级的灵宠,那他这个等级还有什么意义?那还不如继续在90级待着算了。当然,空城祭的情况现在还没有这么严重,但也有往这方面发展下去的趋势了。

很多东西和玩法跟不上等级提升的进度,玩家们的积累就更跟不上了。在这种情况下,还要推出跟等级本身关系不大的服战。据翻身咸鱼所知,总策划最初定下的最终等级上限是200级。这只是一个最初定下的等级上限。如果这个游戏无疾而终了,也就罢了。如果这个游戏还能坚持下去,200级肯定就是最低标准了,以后只能会比这个更高。如果从这个高度俯视现在的服战,那岂不是跟小孩子过家家一般?当初没到100级的服战又算什么?

就以公司老板跟总策划的尿性,后续的版本更新肯定跟飞一样。从工作人员的角度,如果把大量的技术工作都投入到等级的提升,其他工作就很难进行了。因为每提升一个新的等级段,都要伴随着大量地图资源和NPC资源的更新,这个工作量是非常大的。从玩家的角度,以后的每次服战几乎都将在追逐新的等级上限中度过。这样的服战,质量能有多高?很多高端的打法都是建立在装备积累和技能搭配的基础上的。如果你没有给玩家足够的时间收集装备和积累经验,很多好的套路都将错过服战的赛场。这就是翻身咸鱼说的“太仓促”。

所以,当落羽杉跟何争践踏说起关于服战新赛制的八卦的时候,翻身咸鱼积压很久的忧思才通过短短的几个疑问爆发了出来。

“那你说这次的新赛制是从哪儿冒出来的?”何争践踏当然还要再争辩一下。

“当然是最近新拉来的几家投资商了。人家有要求了,可不就得紧着人家要求的任务先来嘛。”翻身咸鱼道。

“停!老夫感觉你小子好像还真知道点什么内幕。具体的,咱们还是留到明天午饭的时候再谈吧。”何争践踏及时制止了翻身咸鱼的八卦。

“我觉得咱们还是来看看D队新召出来的这批灵宠吧。终于不是黑蜇豹了。我觉得这是一个好的信号。”落羽杉也试图把话题往正轨上面引导。

“对啊,D队新出了一批刺龙。老夫觉得这批刺龙里边肯定有点故事。你们说这批刺龙是高速的还是全体加的盾宠?”就如之前二人合伙坑翻身咸鱼一顿午饭一样,何争践踏这次又跟落羽杉迅速达成了默契。

“不太可能是高速的吧?刺龙如果走高速,那肯定要极端抢速,追求的是比对方能够打出控制的人物还要更快的速度。否则的话,就快得意义不大了。今天D队没有开脱兔阵,而是选择了一手鹰钳阵。没有速度位的加成,刺龙很难快过A队的人物。”落羽杉分析道。

“有没有可能是稍微加了一点点敏捷的那种?平时用罚刺稳定打输出,关键时刻还可以保护一下己方人物。现在A队不是专注于杀人嘛?D队确实需要几只可以用来保护的灵宠。”何争践踏分析道。

“老何,你先等等!听你说起‘保护’,我突然想起来一件事。D队不应该用保护呀!D队也不应该出刺龙这种灵宠呀!刺龙虽然够肉,虽然也有稳定的输出,但它不能刷体力呀!这看似正常的灵宠不符合D队今天的战术,现在用出来反而显得太不正常了。如果从现在开始用刺龙打慢慢输出,那就等于推翻了前面三十多个回合的战术。使用这种自相矛盾的打法,D队最后怎么赢啊?”落羽杉突然醒悟道。

“好像是这么回事。你刚才一打岔,老夫差点给忘了。”何争践踏一边承认了这个事实,一边又不着痕迹地把锅给了落羽杉。

“但现在D队已经这么打了。这不是应不应该和可不可能的问题。现在已经这样了,那D队是打算干什么呢?”翻身咸鱼再一次回到了话题当中。

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