李恒点开那几个闪烁的建筑图标一一查看。
新增的建筑有兵营、采石场,伐木场以及猎人小屋,以及仓库。
也就是一个军事建筑,三个采集建筑和一个储藏建筑。
看了一下每个建筑的说明,李恒很快就明白了这些建筑的功能。
采石场和伐木场都是采集建筑材料的建筑,虽然目前李家湾的村民们也能采集石料,砍伐木材,但是这两座建筑的却能够大大提升采集的效率。
毕竟是专业的。
而猎人小屋自然不用多说,是用来打猎获取食物的。
兵营和三个采集建筑都需要人工建造,但是仓库却是系统直接赠送的,数量上限则是跟城堡的是一致的。
也就是说有几座城堡,就可以建造几座仓库。
只要李恒选择好地址,清理好地面,点击建造,仓库就会瞬间出现,就跟玩游戏一样的神奇。
看完这些建筑,李弘重新又点开了城堡的属性面板:
“城堡等级:一级。”
“城堡建造数量:1。”
“领主爵位:自由民。”
“当前人口上限:100人。”
“当前声望值:10。”
“当前民心值:80。”
李恒看着眼前的面板,研究了一阵后大概就明白了其中的逻辑。
这其中最重要,最关键的一个数据就是声望值。
这与自己以前玩过的要塞游戏是一样的逻辑。
声望值的作用很多,除了让领主的爵位升级之外,还可以用来从兵营之中召唤高阶兵种。
而领主的爵位就相当于系统的级别。
爵位越高,系统的功能越强大,可解锁的建筑和兵种就越多,人口上限也会随之增加。
而城堡的等级是跟领主的爵位等级呈正比的,领主爵位越高,城堡的等级就越高。
城堡等级越高,城堡的防御功能越强,驻守的兵力越多,建造的数量也会增加。
而且城堡还有一个功能,可以从其中召唤农民。
农民们都是多面手,无论是耕作,还是打猎,或者采矿,伐木甚至制做武器,饲养牲口,织布打铁等样样精通。
而声望值的产生则是由领主的各种经营领地的行为来产生的。
考量的因素也是全方位的。
而民心值则是领主施政的一个晴雨表,民心值越高,说明领主治理的越好。民心值越低,说明领主的治理出现问题了。
而且民心值降到一定程度的时候,就会出现百姓逃走,犯罪率增加,各种作坊工作效率降低等各种问题。
所以作为一名合格的领主,必须要非常重视民心值。
而系统很贴心地给出民心值的各项扣分和加分项目,让领主能够一目了然地知道是哪一个领域出了问题,从而及时弥补。
民心值的警戒线是60,如果高于这个数字,说明领主目前的治理没有什么大问题。
但是如果低于这个数字,那就需要领主重视起来了。
李恒在研究之后发现,这个民心值之中的“民”指的是现实世界之中的那些依附李恒的人口,或者换句话说是李恒统治范围内的所有百姓。
而从系统之中召唤的人口不在这个范围内。
也就是说从系统召唤的人员,不管李恒这个领主是不是合格,是英明神武还是倒行逆施,他们都会对李恒保持绝对的忠诚,永远不会做出逃走这种行为。
搞清楚了这一点,让李恒松了一口气。