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第24章 洛城往事

看洛常安不了解,沈歌干脆从基础的方面讲起。

“洛城不是一直都是这样的,最开始的版本也不是现在的[繁荣都市],这是第二个大版本。”

从最开始的老玩家视角说来,姑且可以称那时候为“那个时代”,毕竟在梦里已经过去了九年,放到以前的电脑游戏里可以称得上是远古时期。

“第一个大版本叫做[大开发],那个时候全球玩家涌进梦境乐园,到处都是玩家,可是这里却没有什么洛城大都会,现在的三环内地区在当时也和外边一样到处都是未开发区。”

“那个时候的官方为了快点平息现实中的梦游混乱,只能先让所有人进到游戏里面,却没来得及在游戏里构建起背景内容,那时候的洛城只由几个分散的小镇组成,npc也寥寥无几。”

“玩家们最开始甚至不知道该做些什么,直到饥饿这些机制让玩家们开始行动起来。”

豆豆这时候也坐了过来,她不是最早一批的玩家,所以洛城的编年史对她还蛮有吸引力的。

“但是那时候秩序的力量还很薄弱,大家虽然也知晓了跑团玩法,能够从跑团中获取各种资源进行建设,但是同样不愿意劳动跑团的玩家也很多,他们摸索出自己的玩法,就是抢劫。”

那时候因为物资贫乏,事务团多为采集、劳作的委托,相对劳累且报酬不高,很多人习惯了现实的现代生活哪里肯去吃这苦,于是他们就选择了不劳而获的办法。

那时候黑帮帮派到处都是,有的帮派抢劫,有的帮派就保护,当然保护费少不了。

后来随着物资不断积攒,各种设施建设起来,不同目的的帮派壮大起来,逐渐有了秩序的雏形。

总而言之,秩序就是这样一点点从混乱中诞生出来的。

“直到大概第三年的时候,玩家们的聚落规模到了很大的程度,大家都看见了步向现代文明的希望。”从沈歌的表情中可以看出,那是一段艰难的时期,“毕竟大家现实里都是现代人,所以大家的目的很明确,而其中有一部分人却习惯了抢劫的游戏方式,他们抗拒回到那种秩序的环境中。”

“最终两方玩家的矛盾越来越激烈,开始互相之间进行剿灭活动…也就是在各种跑团场景中对前些年出现的npc帮派进行剿灭,同时主场景地图中打压那些抢劫的玩家。”

在主场景中的跑团,说白了其实就是得到系统承认的主线剧情点,这些剧情点不断积累,壮大,直到影响到大版本,触发版本更新,从而改变大环境。

如果不是这样,那哪怕玩家剿灭再多的帮派,再压制那些不守秩序的玩家,也无济于事,各种符合大版本的nppc组织仍旧会不断出现,让大环境符合当前版本。

所以说那是一场干系全球玩家的大革命,在秩序的呼声下,全球七八成的玩家齐心协力才把版本推进到了如今这个相对安稳的[繁荣都市]版本。

也就是在那个时候,老玩家中才有了秩序派和混乱派的说法。

“如果这么说来,那秩序派的玩家应该很多吧。”洛常安听完,说道,“我们真的有必要专门为此而行动吗?”

“当然有。”沈歌说,“当初有那么多秩序派玩家,是因为当时现实里很混乱,游戏里也很混乱,人们吃尽了混乱的苦,所以才想安定。”

“但是俗话说的好,好了伤疤忘了疼。”王溯之这时过来说道,“随着游戏和现实都安定下来,一些人开始不甘心平稳了,加上后续官方推出了私人空间功能,他们没有了后顾之忧,就开始向往刺激,他们有的想打怪物,有的想玩魔法,这都少不了版本推进。”

“可是这么听起来,好像也挺合理的?一直都市版本,没有超脱现实的要素,的确挺让人没劲的吧?”

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