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第30章 就当无事发生

“常安哥,你别发呆了,来帮忙一起挖呀。”晓包卖力的挖完一颗笋,立马理直气壮多了,反过来招呼起了洛常安。

“来了来了。”将这颗根上凿口有些不平整的秋笋装进麻袋里,洛常安跟上晓包。

两人出力干活很快,没一会儿,两人麻袋里加起来的秋笋就多达了7颗。

虽然没有特长,这些秋笋都看不出品质,但是npc大叔是厨师,他看得出品质,所以都可以正常结算。

再说秋笋也不是什么稀罕东西,看个头基本就能看出品质来。

“太好了,还差三颗我们就成功了。”晓包看着麻袋里的成果,很高兴,又忍不住可惜,“可是这些秋笋都得拿去交任务欸,我一根也拿不到。”

事务团的场景里就算多获得了物资也没办法带出去,甚至在里边花钱买的东西都没法带出去,除非可以抽奖。

洛常安上次抢车买的撬棍和滑板也是,都是后来他自己出去又买了一份顺手的。

也难怪玩家都说跑团花钱,因为真的坑钱,除非是那种大公司,他们会给出差的玩家报销出差费用,换到跑团里就是报销场景中的花销。

“常安哥,咱们就丢个骰子吧,大不了小心一点就是了。”

“不要。”洛常安毫不留情的拒绝。

“丢一个嘛~就一个!”晓包举着骰子,超级想丢,“大不了常安哥你离我远点,这样就波及不到你了?”

“那万一你投出个大失败呢?”洛常安不为所动。

[意外]的判定结果有很多,通过随机投出来的数值和对应属性对比,大于属性值就是失败,小于则是成功。

而在这基础上,结果又分为[大(成功/失败)]、[困难(成功/失败)],当意外值到达0~99中最极端的五个数值(0~4/95~99)时,就是大成功/大失败,而意外值与对比属性值刚好相差1时,则是困难成功/失败。

顺带一提,[困难]和[大]的结果都会导致意外的范围扩大,但是这两者又不是明确的谁大于谁,而是要看具体情况。

总的来说,[大]会更偏向于环境的意外,而[困难]则偏向于玩家自身身上发生意外。

比如一个山头底下在爬山的玩家,大失败可能是头顶的山崩了,困难失败则可能是玩家突然四肢抽筋了。

“如果是大失败,我马上自裁,这样大失败的运势就会马上消失了。”晓包立下军令状,看起来这个骰子她是丢定了。

见她这副模样,虽然洛常安抵触意外,但他想想这毕竟是个游戏,有点意外也是可以承受的,于是他点点头说:“行吧。”

“好耶!”获得同意,晓包立马一甩手丢出意外骰子。

这荒山野岭的,骰子一丢都不知道哪去了,好在这只是个形式,骰子停下后的数值会自动飘到个人界面上。

“我看看我看看。”晓包期待的看着数字。

洛常安则默默的后退两步,他可太熟悉这种眼神了,纯纯赌狗。

“结果怎么样?”等了会儿,他问还在盯着界面的晓包。

“呃…”晓包有点难以启齿,“好像无事发生。”

“什么叫无事发生?”洛常安都准备好应付麻烦了。

“就是投出来的数值和我自己的属性刚好一样,啊哈哈哈……”晓包尴尬的讪笑。

这代表意外和属性完美的抵消了,刚刚那骰子就当是放生了。

“……”洛常安闻言立马收拾收拾麻袋,前往下一颗秋笋的所在地,“好了,说好一次就一次,接下来老老实实挖笋吧。”

“啊~~~这怎么能算呢?明明什么都没发生啊!”晓包不甘心啊,对于一个赌狗来讲,输了赢了都好歹算个结果,可这来个无事发生算什么?这比揍她一顿还难受哇。

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