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第53章 菜得多练

情况来的有点突然,来不及慢慢摸索,只能先按照最可能的方案来。

白天现实里他根据论坛上的讨论确定这类特殊特长其他玩家也是有的,和他一样,其他人也是从其他npc那里学到的特长,在网上人们将这种特长称为“野路子”,其他正常特长则称为“学院派”。

当然,特殊特长被称为野路子是有原因的。

由于提升等级的方式和普通特长一样,但又由于特长效果不同,这就导致玩家不得不走野路子。

拿洛常安现在的烹饪举例子,普通的工科烹饪只需要找配方学习,学会足够数量就能升级。

而他的菜品质不固定,学了配方还不行,他还得找到食客品尝这道菜,并确保品尝后的品质对应配方等级。

所以野路子的上限和下限范围都很大,一道菜喜欢吃的人可能1品质的配方也能尝出5品质来,不喜欢吃的人5品质也不见得能尝出1品质来。

嗯……光是这样听上去好像还没什么,洛常安目前也是这么觉得的。

于是他下楼找兰格借了厨房。

“哦,你是想锻炼锻炼自己的手艺啊,没问题,尽管试试吧。”

兰格不仅从仓库里拿出了一些食材,还给了他一张小纸条。

仔细一看,界面出现,原来是个配方:

[名称]:蔬菜小炒

[品质]:1

[备注]:如果懒得出门买菜,那就用家里的剩菜凑合一下吧。

配方看不出菜肴的特质,这取决于玩家,品质则代表了这道菜最多能有几个特质。

有品质的菜肴除了品尝体验与普通菜肴有区别以外,最重要的就是这个特质,和药物的功效差不多,一道好菜能够去除许多不良状态,或者增添有益状态。

而梦境乐园的状态有许多类别,分别是:[病]、[伤]、[精神]、[社会]、[个人],其中除了[社会]类别的状态,美食对于剩下四种类型的状态都能有不同程度的干涉。

这也是为啥许多团会需要带上厨师玩家,如果只是为了填饱肚子,那带上水和干粮就能解决问题,但一个好的厨师能够让团队振作精神,提供良好状态,这是十分重要的。

洛常安看看桌上的食材,的确就是一些边角料食材,和这个配方完美契合。

至于要如何学习配方,很简单,这其实是一个内置小游戏。

只要选择配方下方的学习选项,配方界面就会脱离小纸条,悬浮到视野侧面,然后开始出现要求和倒计时。

玩家需要在时间内完成要求。

[工序1]选定蔬菜(0/3)-5:00。

这代表至少需要三种蔬菜作为食材,并且限时5分钟。

这是最简单的一步,玩家可以提前准备食材,尤其这种没有严格食材限定的配方,闭着眼睛摸都能完成。

他选择了茄子、辣椒、大蒜。

将食材放到案板上的瞬间,红色的界面变绿,然后[工序1]瞬间跳成了[工序2]。

[工序2]:分切食材-5:00

没有形状要求,洛常安只需要挥刀乱切,把蔬菜切到能炒的大小就行。

[工序3]:炒!-30:00

第三道工序简单粗暴一个字,而且时间十分充裕。

这就是低品质配方的简单之处,限制少,几乎有点做菜基础都能达成。

最后,洛常安炒了盘[蒜香油茄子]。

[名称]:蒜香油茄子

[品质]:?

[特质]:?

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