“这么好几年了,也没见能源上有什么突破,没看头。”
豆豆跑在最前面,把东西都看了一圈,然后回来对后面慢吞吞的两人说道。
洛常安问她:“听你这口气好像很了解的样子,要不你给我科普科普?”
“当然没问题,我在上小学之前还是上过几年大学的。”
豆豆就喜欢这种展现学识的时候,立马当仁不让的开始科普:
“在洛城的学术界,物质在能源领域中主要有三种特性,分别是[稳定]-[非稳定]、储能,三种特性的级别都是0~5,其中[稳定]和[非稳定]对应,两者的0级属于等效概念[中性],而两者1~2级被称为偏中性,3~5级被分别称为[惰性能源]和[活性能源]。”
“惰性能源意味着这种能源易于存储,而且[储能]级别往往较高,使用起来更加持久,随之而来的缺点则是不那么容易被利用。”
“而活性能源性质活跃,对物质反应敏感,是很多高精度的复杂设备所需要的,缺点则是[储能]级别往往不高,需要持续的输出才能维持设备的运转。”
“在洛城里,电是存在的,但是它在游戏里产生效能的方式和现实中却有所不同。区别于现实中电与磁的相互转换,游戏中的电,仅仅只是一种由能源物质反应释放出来的能量。”
“而关于能量的特性只有两个,就是[裂解]和[聚合],官方为了让游戏中的科技不那么深奥,就将‘能量’设定为了可以在物质中穿梭的‘流体’,只要它流过物质,就能让物质产生相应的变化,人们只需要摸索出这些变化规律,就可以利用这些规律制造工具,发展科技。”
“至于这个能量与物质的反应规律嘛,太多了,一下子也讲不清,只能简单先说说表现出来的效果,例如发冷、发热、斥力、引力、膨胀、凝缩……当然,形态改变也有,比如粉末化、晶体化、气化、之类的。”
“而且不像现实中那样有一个统一的物理法则,游戏中组成物质的最小单位就是这个物质的粒子,它的这个特性就是物质粒子的特性,没法再把这个粒子细分成通用的什么质子、中字…那些都是现实里的,和游戏没关系。”
“所以在这游戏里,不同的物质研究领域很难或者无法触类旁通,因为不同学科之间研究的物质就是两种特性完全不同的粒子,这些物质没有底层共通性,它们并不由更小且相同的粒子组成。”
一大通话讲下来,豆豆零食都吃完了一包,喉咙渴死了,赶紧找水喝。
这让听着科普的洛常安有时间自己思考,他说:“那如果有人发现了一个全新的物质粒子,岂不是等于他垄断了一个科技分支?”
“哪有那么容易。”豆豆喝完水马上说,“物质和能量之间的反应规律,都是很细致的,能量强度对应物质的变化,想要完全掌握这其中的规律,就需要很多很多次实验来精确,越是高端的科技,对这个精度的要求就越高,这些都是需要时间和财力支撑的。”
“如果你没有那么多的财力,那你就只能拼命肝,但最后的实验数据精度仍然很难和那些实验室里的相比,这也是为什么散人自研道具和实验室研发出来的道具虽然功能相近,但前者就是更容易出意外。”
“因为很多散人研发道具本身是没法成功的,光是数据精度都是个大问题,但他们会用意外骰子来碰运气,如果成功了,那道具就制作成功,只不过从意外中来注定到意外中去,说到底用起来都是看运气。”