本来陈二狗是打算把一些武将技能的使用,或者是一些武将可以根据当前的手牌进行发动技能,直接放在新手教程里面的,但是想着这些东西太复杂,他就没有放在新手教程里面,就当做一个进阶任务供玩家后续完成。
比如张角这个武将的技能出闪可以进行判定,然后如果判定梅花可以掉别人一滴血,并回复自己一滴血,如果判的是黑桃的话,那么就可以让别人掉两滴血。
张角这个武将的技能之间就有配合,他的第二个技能就是可以将自己手中黑色的牌置换判定中的牌。
如果有一个武将对你出杀,你打出一张闪,判定的是红桃,如果你守住刚好有黑桃的话就可以进行改判,然后获得判定的牌,然后可以让敌人掉两滴血。
很多武将的技能都像这种一样非常复杂,对于新手玩家完全不能理解,所以陈二狗还是把这个当做进阶任务来给玩家们做。
这次展会上面,三国杀的数据是不和正式版通用的,但是如果在展会上面进行游玩的话,可以获得一个史诗级的皮肤,还有不少的银两。
这一点陈二狗也是不让在展会上玩家玩了好几天,等正式服一上线发现账号没了而气愤。
不过对于皮肤或许这一方面,陈二狗也没有做的很难,氪金玩家还是可以通过购买皮肤包来进行抽取。
如果是非氪金玩家就可以选择完成游戏内的任务,然后获得皮肤包进行抽取皮肤。
陈二狗可没有像市面上的卡牌游戏一样,把一些稀有的皮肤或者物品进行调概率或者概率特别低。
不过他也没有将这些稀有的皮肤或者武将概率调的特别高,毕竟卡牌游戏是需要玩家们长期进行游玩的。
如果资源或许太过简单的话,那么玩家可能会很轻易的就放弃这个游戏,或者在正常对局的当中直接就是删掉游戏不玩了。
将游戏内资源获取难度进行稍微的加大,陈二狗追这一点还是比较满意的。
而且玩家刚好可以把一些教程放在这些任务当中,玩家们在游玩任务当中也可以学习到三国杀的操作。
毕竟如果陈二狗上线给玩家们送个武将100连抽,然后还调低概率,那怕不是已经没有玩家们会去玩了。
而且如果刚开始福利送的太多的话,那么可能玩家们这个账号抽的东西不多,就会立刻创建一个新的账号进行二次抽取。
在前世就有一款二战类型的游戏,陈二狗那段时间还是比较上头的。
这个游戏就是过完新手任务就会奖励大量的资源,然后通过这个资源可以进行抽取特殊的枪械。
陈二狗当时就经常的创建小号抽取,如果开局抽到一个高于很多等级的一把枪械的话,那就选择在新手局虐菜。
如果抽的不好,就立刻再创一个小号进行二次抽取。
当然这个二战游戏也是因为这个原因凉掉的。
陈二狗对于这方面还是比较重视的,毕竟如果开局让玩家们抽到一个远高于他们等级的一个武将,那在新手局的对局下别的玩家是没有游戏体验感的。
虽然开局福利送的多,会增强玩家的游戏体验感,但是这个隐患太大了。