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终于,在第二个月前,莫江完成了灵种魔具的准备,准备的魔具当然不是一份,而是一批十八份,分别是剑,弓,枪,试错还是要有的,毕竟不同形态的魔具制作难度不同。
莫江拿出一个半成品魔具,既然要放弃原来的魔纹,那么能量的引导就得从其他地方配合,而莫江选择的就是魔具本身。
在塑型的时候,莫江就通过外部打击的方法,将魔石内部的能量梳理整齐,方便后面的魔纹的引导,莫江觉得自己的画风越来越奇怪了。
莫江开始铭刻魔纹,整理规范后的魔纹在保留原来作用的同时,变成了横平竖直的样子,与斩魔具结合,有几分干净利落的美感。
但是好看是一回事,铭刻就是另一回事了,之前刻的越顺手,现在改变就有多难受,经过煎熬的几个小时,莫江重要把魔纹全部铭刻完毕。
莫江静静的调整自己的气息,使其尽量平稳下来,虽然已经制作过一次灵种魔具,但是他这次想要做的,则是嵌合型灵种魔具。
其他步骤他都处理的差不多了,现在就是最后的部分——测试不同灵种的兼容性。
莫江取出一柄剑型魔具,剑身上整齐规整的魔纹与传统魔纹格格不入,无数魔纹绵延直上,于一个长方形的凹槽处汇聚,而凹槽上方一颗灵种熠熠生辉。
再之前的测试中,相同属性的灵种由于攻击特性的能力过于剧烈,再炸了三份材料后,他只能改变原来的方案,将一颗灵种作为主灵种直接镶嵌进去,把其他的副灵种放到可移动的嵌合板上。
事实证明,这个决定非常正确,主灵种可以辅助调和其他灵种的能量,避免强大能量对魔具的损伤。
现在轮到不同属性的灵种了,莫江拿出一个新的灵种板,以此放入两种属性的灵种,接下来就是试错的重灾区了。
众所周知,魔法是不能融合的,不同属性的释放技能肯定会有影响的,而斩魔具不比其他魔具,它的空间最小,影响会非常明显。
现在初步的目标就是减少影响,至于优化还是等以后再说吧,如果能够和魔石一样完美兼容,那就更好了。
然而,理想很丰满,现实很骨感,在八次败后,莫江终于是完成了两件灵种魔具,后面他也不敢再试了。
一来是心神疲惫,不宜继续了,二来是元素种的搭配不能随便搞,不但属性需要好好考虑,有些特性冲突也不能配一起。
两件魔具分别是灵岩战剑,以坚岩灵种为主,可以使剑身坚固无比,另一个是焰双弓,以焰双灵种为主,顾名思义可以让魔法连发。
与剑适配的灵种组合还挺多的,主要还是剑可以将不同元素的力量导向两侧,可以将能量冲突延后至攻击点。
但是弓就不一样了,箭矢本身就是能量形成,对灵种的特性和属性的要求非常高,目前他也只找到一组。
劳累了一天,莫江打算刷刷校园网放松一下,结果映入眼帘的就是莫凡挑战丁雨眠的消息。