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第18章 招人

“所以,这就是你的作品?”

伍五一的音调骤然提高了几分,面前的锅盖头男生不由得缩了缩脖子。

“是的,这是我的简历。”

“那个,经过我的考察,我觉得你的条件并不符合我们工作室的要求,非常感谢你的应聘。”

面无表情的将稿子念完,五一做了个请的手势,看着这個有些失望的男生离开。

林清推门而入,将手中的罐装可乐丢给忙于面试的伍五一。

气泡的炸裂声后,是他深沉的叹息。

“老林啊,要求真要定的这么高吗?这都几天了,就没几个达到的。”

林清耸耸肩,对这事并不在意。

“相比于其他工作室,我们不但发工资,待遇几乎和大公司差不多,这种情况下我想找点精英不过分吧。”

“可是,真有天赋的早就被其他学长挖去了,咱们没优势啊。”

林清思考了一下,回复道。

“不急,长期贴着吧。

降低要求只会给以后增加麻烦,不如一开始就把标准提高。”

伍五一灌了口可乐,透心凉的感觉在酷暑难耐的夏日无比舒适。

“也是,我们要的肯定是志趣相投的同志。咱们下一款游戏准备做什么,你有想法了吗?”

“有点思路,但是还没决定好,过两天我把企划写一下,咱们商量商量。”

“行,你决定。”

将东西收拾好,林清回到宿舍,开始思考下一款游戏该做什么。

造桥模拟器提供的资金已经可以让他展望一些精品的独立游戏,但是具体要做什么他却犯了难。

“什么游戏大小合适,又容易大卖呢。”

翻找着系统中的游戏库,他将一些合适的游戏记录了下来。

“渎神2?价格可以,但是没什么大的优势。废墟图书馆?似乎可以一试?死亡细胞,脑叶公司,空洞骑士···”

在经历一阵淘汰过后,林清目光看向最后留下来两个游戏名字,陷入了思考。

“死亡细胞是当时年度最佳动作游戏,而且这个世界还没有出现肉鸽类型的游戏,大火是必然的。但是制作难度和体量都不小。虽然是像素风,但对美术要求不低。

脑叶公司作为独立游戏称得上精品,管理异象体的玩法同样十分创新,体量合适。问题是游戏太过小众,而且是变种的模拟经营,难度不小。”

林清陷入了纠结之中。

“老林,到饭点了,该干饭了。”

方强放下耳机,向着沉思的林清说道。

“先别急着吃饭。我在思考咱们下个游戏做什么?”

他推开椅子,来到林清身旁,看着他电脑上的企划。

“你也太着急了吧,这才过去多久就迫不及待的做下一个了。”

“灵感太多,我得在死前把这些遗产留给世人。”

“装起来了是吧,让我看看。”

他推了下快滑落的眼镜。

“嗯,两个游戏玩法看起来都挺有意思的。不过要我说我肯定偏向这个死亡细胞,模拟经营这种很少出什么爆火的吧。”

林清点点头,赞同道:“我也比较偏向这个,但是这游戏我们可能要做很久,而且咱们到现在都没个主美来着。”

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