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第1章日行者

法力=智力x10+1X10(等级加成)=190

(注意:不同阶级、不同种族、不同职业的英雄或兵种,拥有不同的体质和智力调整值,就算体质或智力属性相同,其生命或法力上限也有可能产生极大区别。)

战役属性:攻击1,防御1,魔法力1,知识1

(分别对应对麾下部队的

攻击加成;

防御加成;

部分法术的威力、效果和持续时间等等加成;

法力上限和法力恢复速度加成)

种族天赋:

1,不死族,对黑暗类法术、魅惑、恐惧、睡眠等精神类法术,以及中毒、流血和眩晕等特殊效果的抗性提高,对光明、生命、雷电和火焰类法术的抗性降低。

不会被淹死、不需要呼吸或普通食物补给,取而代之的法力结晶、灵魂碎片、黑暗精华或鲜血等。

2,饮血者,通过饮用鲜血可以恢复生命、法力,鲜血原本所属的主人的种族品质越高、实力越强,则效果越高,极少数鲜血有可能永久性提高吸血鬼的某项能力。

在战斗中,对昏迷、被束缚或被压制等无法反抗的敌人,可以通过獠牙吮吸对方的鲜血,给对方造成伤害并持续恢复自身生命(具体效果取决于自身体质、等级和对方体质等)。

当自身生命为100%满值时,可通过继续吸血,获得持续一小时的临时生命值加成(最多不超过(自身等级X10+体质X3))。

3,鲜血依赖,吸血鬼每天必须汲取至少3单位的鲜血,否则将陷入疲乏状态,全战斗属性-3,当因此种原因而导致体质≤5时,将进入力竭状态,无法使用任何法术或超自然能力,且移动速度和攻击速度降低50%,饮用3单位鲜血后可立刻清除疲乏或力竭状态。

(当天饮血量0/3)

4,日照过敏,若遭受阳光直射,视阳光的烈度,每秒遭受20-40点光耀伤害,且进入阳光虚弱状态,全战斗属性降低(随接受照射的时间持续而迅速提高)。

看完属性之后,李维感觉非常的满意,哪怕是个法爷,这幅豪华的初始属性都能暴揍寻常三、五个壮汉。

至于四个种族天赋有好有坏,他也早就有所预料了,没有什么是不需要付出代价的。

明明是生活在黑暗中的生物,却硬是要大白天的出去晒太阳,被削成狗那也是自找的。

初始物资:空间戒指1枚(20格、同类资源最多可叠加99)、铜币X100、黑暗精华X10、鲜血X3

由于暂时没有参照物,李维也不清楚这些初始物资的价值如何,但想来不会太高。

“最后请您选择个人专有技能,您可以说出您的大概要求,由系统基于您的种族和职业,推荐某个最为接近的基础技能、天赋或法术。”

“亦或者采取随机模式,在三到五个随机列表中选择一个,如果采用随机模式,则有可能获得稀有度较高的特殊技能、天赋或法术。”

“随机吧。”

从小到大,李维的运气向来很不错,就是买彩票没中过大奖。

不过后来他知道了,那玩意本来就和概率没关系,他就再也没在那方面花一分钱。

“随机中...随机完毕,当前随机列表为:

1,通用型0阶法术-冰冻射线;

2,吸血鬼种族天赋-蛛行;

3,吸血鬼种族法术-夜之子的号令;

4,不死族通用技能-尸体工艺家;

5,吸血鬼种族稀有天赋-日行者。”

尽管出现在随机列表中的只有名字,并没有更加详尽的介绍,可是等看完之后,李维还是忍不住张大了嘴。

看起来这次自己的运气同样很不错,这根本就不用犹豫嘛!

“选择日行者!”

“选择成功。”

日行者,天赋,作为极其稀有的特殊吸血鬼,不像一般吸血鬼那样怕阳光,可以较为自由的在白天行走人间。

当遭受阳光直射时,避免阳光虚弱状态、每1点体质和每1战斗等级可抵消1点因光照而导致的光耀伤害,且消除种族天赋-不死族中的光明系弱点。

某些特殊存在有可能因此而认为,你是太阳和光明对吸血鬼这一种族的救赎。

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