李维飞快的扫了一眼,作为精英单位,哪怕是偏向于法系,在进阶之后,死亡歌者的力量、敏捷等属性,也基本上和3阶吸血鬼差不多了,只能说吸血鬼的天赋确实惊人。
同时他还获得了两项新能力,一是转变形态,从此以后,他也可以像吸血鬼战士们一样变化成蝙蝠或狼。
但真正对他提升最大的,当然是第二项-飞行能力!
这要是给他配备点弓弩之类的远程攻击方式,普通不会飞也没有远程攻击能力的敌人,拿他就彻底没办法了。
对于李维来说,也能多一个高级的哨兵,死亡歌者可不是那些普通的凶暴蝙蝠能够比拟的。
紧跟着系统的提示也弹了出来:“击杀变异钢铁投弹甲虫(英雄)(4级/3级),根据综合战斗贡献比例,获得经验值53。”
李维挑了挑眉,出于安全起见,他这次并未参与到近身肉搏,结果还拿了这么多经验值?
就算他是玩家,是带队的英雄,天生就能从部下们那里分享到更多比例的经验值,这也稍微有点夸张了吧?
再加上杀了那么多大虫子,他都凑够提升战役等级的经验值了!
他立刻看向几名吸血鬼的属性面板,然后就发现根据他们在战斗中给大虫子造成的伤害的不同,他们分别得到了数量不等的经验值。
但整体来说,全都要比他的少。
他顿时就明白了,这一定是按照系统所说的综合贡献比来划分的。
此前他也注意到过这点,只不过普通的低阶兵种一共也没几点经验值,之前杀那头冰蜘蛛的时候,他也参与了战斗,一时间还看不出来什么。
但这次就体现的较为明显了,系统一定是把他用的卷轴和加的BUFF,全都算在战斗贡献里了!
这倒是给了他一个思路,以后要是招募到一些本身不擅长战斗的部下,可以让他们在后面用卷轴,一定能混到不少经验值,便于他们度过较为艰难的初期阶段。
不过那就是之后的事情了,他一边指挥死亡歌者给吸血鬼们挨個饮血,尽快恢复到最佳状态,一边冲到了大虫子的尸体旁。
战斗结束之后,最快乐的自然是摸尸阶段,尤其是他已经注意到,大虫子的脖子下面有一把看起来颇为沉重的巨斧。
并非人型生物的它,却能掉落出这种东西,那只能说明一件事情,它是特殊的宝物!
人马战斧(战役宝物-绿色-优秀):
效果1,+2攻击(战役属性)
简单、粗暴,但任谁也无法质疑它的价值,李维第一时间就装备上了。
力量手套(绿色-优秀):
效果1,+3力量
注:似乎能通过特殊方式,组合成数种更强的宝物。
李维不自觉的露出了微笑,这玩意本身的属性就很优秀,而且和铁枝树干有些类似,还能用于合成更加高阶的宝物。
这点他在论坛上已经证实过了,很多低阶宝物都有类似情况。
比如说铁枝树干可以划分为力量、敏捷、智力,一共三种,当集齐它们之后,再配合合成卷轴,就可以得到真正的铁枝树干。
它提供的属性没什么变化,就是这三种属性全+1,但占用的宝物栏却从3降低至1,这就是极大的增强。
所以别看很多宝物只是初阶宝物,实际上带有这种备注的,价值将明显较高,在相当长的时间里,它们都不会被淘汰掉的,相当的保值。