“本来是几个人组团才能挑战的BOSS副本,结果大神不但单刷,还狂胜!”
“逆天!”“颠复!”
项羽在钜鹿之战的事迹,撂下了“破釜沈舟”这成语,后来还因他产生了像是“鸿门宴、锦衣夜行、沐猴而冠”等成语、词语。
扈琦湍道:“这个钜鹿,原本在赵国叫贝丘,大概吧。”
这就串接上了贝老师指定的:贝,或是海洋、水生相关的指定主题。
“的确有贝字。”、“这样也行?”“牛碧呀碧老师!”
“嗯,精准的狙击锁定在这‘贝’字上面,真有你的,不愧是狙仔。”詹贯壕道。
“狙什么狙?”
狙:可以指猕猴,也有狡诈的意思,或是伺机、窥伺。
“原来如此!”“狡猾的猕猴仔!”、“他不是乌鸦吗?”
“沐猴而冠的沐猴,也是指猕猴。”
“的确,他整天就潜伏在阴暗角落,偷窥打探。”
扈琦湍:“你们…………”
“用投石打倒巨人的大卫王,就是这张牌。”孟开衡亮出黑桃K。
黑桃K正是象征大卫王,此牌也是王牌四张K的梗当中,扈琦湍所代表的。
“然后,凯撒就代表方块K。”蒯旻厝道,并往孟开衡这里摆手,孟也会意的打出了方块K过去。
“这什么梗?”“你们脑子都装些什么?”
“这还赶上了大秦巨鹿的话题。”
“我还古代生物:大角鹿。”
“从钜鹿,到项羽,到沐猴,到狙击,到扑克……”
“我还以为只有我脑子跟不上。”
“跟不上才正常吧,哈哈。”
“就是呀,abnormal(変态)和normal(正常)的区别。”
孟开衡道:“放轻松,别和怪物去类比。”
不少人反而心想:“你才是怪物吧!”
“我这也有19世纪末期的梗。”左轨浩秀出手机画面。
“这是甚么?”
“毕可索!”扈琦湍道。
“对对,毕可索!他的画都很奇怪!看都看不懂。”
“艺术你们当然不懂咯。”楼绎耦得意的插胸后仰。
“很好,就你懂!”“外星迷来讲这种话,说服力挺足的。”
“相反吧?外星和艺术算是互相垂直的,没啥相干啦。”
1894年,福尔摩斯——复活了!
“同一年,大约也正是毕可索正式入行出道的年份。”
“………”“………”
“现在什么情况啊?谁来讲讲。”
“那啥……某个代言死亡的侦探,死而复生过来!之后有个带着毕可索名画的女生来找他,说这幅画里面藏着天大的秘密……然后就此卷入一连串惊险怪诞的夺宝奇案当中。”
“……”“这是什么?”“这………”
“所以为什么幽浮狂魔也会懂到艺术和侦探?”
“也不奇怪,侦探抓坏人,他抓外星人。”詹贯壕道。
“那毕可索呢?”
“你是谁?我在哪?你从何方来?”、“……”
“简单啊,一般人看不懂的东西,恐怕就越接近外星人。”刘谧娟道。
“…………”“所以他才会很懂这个?”
“歪理就这么被搞正了?”
但有三四人觉得怪怪的,毕竟这种反经合义似的玩意、花样、诡辩,不正是惟恐天下不乱的扈琦湍的场域。
“又看我干嘛?”扈琦湍也注意到有的人偷盯着他。
………………
“慢着,你说他认领了那张K,所以是猴子,这是为什么?”发箍女孩的手机另一头与之通话的盟友问道。
传说,大卫王凭着一手投石,打败了巨人。
扑克牌的黑桃K,象征的正是大卫王。
发箍女孩摇摇手指上的小螳螂,道:“所以这姓扈的猕猴,显然就是自知是沐猴而冠的泼猴,才会承担起黑桃K这张牌了,嘻嘻嘻嘻。”
“慢点,我还是不懂。”
“因为狙这字原本就有猕猴的意思。然后投石也就是狙击。”
“原来如此!慢点慢点,除了砝语,你居然也懂中文!”
“扯淡!我不就在和你说中文吗!”
“别气别气,那还有呢?”
“谁气啊?还有这泼猴,他姓的扈,排在百家姓里的第314位。”
“所以……?”
“所以,若要说他智商有个甚么314、315也太夸张了,不过打个对折,157、158差不多吧。”
“这还能打折呀。”
“基于他这157、158,这次看我把他打成晕头转向的白痴那样!懂了吧?”
“懂什么?”
“还不懂啊?157、158,打五五折大约就是87,也就是北七啊!”
以闽南语系发音来念出“白痴”,极像是普通话念出“北七”,类似“八七”的谐音。
“原来如此!竟然又弹出‘五五’!”
5月5日,拿破仑逝世的日子。
阳光抵达冥王星约要5.5小时。
地球密度约5.5。
314、315度角,大约5.5弧度。
希腊神话寻找金羊毛皮的55位英雄。
“懂了吧!看我把他从天才人族打成天才猴仔,沐猴而冠的泼猴,给我现原形出来。”
“唉,你跟他到底什么仇啊。”
“都说你别管我们恩怨了。”发箍女孩又道:“还有,这所谓的福尔摩斯门牌号码221,其实也和55有关。”
“怎么个有关法?”
“315度大约是5.4978弧度,也就是约为5.5。”
“对,而且就算改成314度,也差不多是5.5。”
“那如果是55弧度呢?”
“弧度是什么?”
55弧度,约3151.268度。
“看看,315,又出现了!”
“哇!真的唉!”
“三角函数中,cos的3151.268度,也就大约是0.02213,看到没?221出现了。”
“你是怎么找出这些题材的?”
“毕竟,这可是55位勇士的‘金羊毛’之旅呢。”
“可是这才十几个玩家吧?”
“你忘了其他学生的存在?”
发箍女没说出——当谜题在校内逐渐被发现时,即使还没传到解谜团队的耳里,也可能会有学生来谘询此事。
总之,解谜玩家们迟早都会探索此谜。
“呃,其他人也算啊。不过设计成寻宝,确实挺方便的。”
“设计成寻宝是有深意的。”
“什么深意?”
发箍女孩略沉吟下,道:“好吧,就稍微告诉你吧。”
“哦!”
“这次计划,其实形同是‘大宝藏’的预演。”
“大宝藏?!预演?!”
“预演,也就是演练,为了寻找隐藏的宝藏!”
“不会吧!?”手机彼端女孩对这次计划的三观倏地大幅刷新起来。
“而且这次大计划,将会跟真正的宝藏——产生明确的联动!”
“联动!?”
“也就是两者会有一定的关联性!”
“怎么关联的?我们这不是只是游戏吗?”彼端女孩的理解力有点要脱节了。
“大宝藏,只怕就在你们学校的后山那一带。”
“这——!”
“你似乎对这个解谜竞争有点误解了………寻宝,探寻宝藏的下落,就和追寻疑案的真相一样,都是解谜!”
“这………”
“还有,像这样跟大宝藏整合起来,如何呢?”
“嗯——本来就感觉不错了,现在感觉又更狂了!”
“那我就说说吧,寻常的一道谜题,或是两道、三道,就算是十道吧,你觉得一个个都解完了,然后呢?”
“嗯,好像解完,就解完了吧。哟,对了,感觉就像一盘散沙一样,是吗?”
“差不多这样。”
普通的纸面谜题即便再优异,但解完基本就结束了。
但若是有实质行动、探索的事件,甚至像是办活动一样而有很多人参与或是多少经历过、留意过,那感觉就完全不同了。
譬如三年级时的青蛙怪事件,就有不少学生经历过,乃至又口耳相传……也成为刘谧娟再次扬名的一桩经典。
发箍女孩又道:“或者也可以这样说,优秀的单一谜题就好比优秀的战术、计谋一样,虽然可以在一时间取得局部成果,但往往难以影响大局。”
然而,彷佛立下标竿的大型事件,一如较高明的战略眼光般,好比规划取得能持续创造巨大优势的要塞、后方疆域资源一样,其效力将非常可观。
“这样你懂了吧?大型事件的战略价值,而且我还把大宝藏也拉进来了。”
“唉唉,所以战略到底是什么东西呀?”
“呃——”