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第55章 第二阶段开启

系统这么一调整,只是让玩家可以有更多能量用在其它方面,相信玩家也不会吝啬于将每天的额度用掉,毕竟他们用掉的能量,固然有一半归系统,但也有一半转化成积分归他们自己。

看完小地图,再看下方,传统网游的快捷栏自然没有,只有一长串的功能模块,包括“角色”“技能”“天赋”“成就”“任务”“社交”“银行”“背包”“地图”“商城”整整十个模块。

其中,只有“角色”“地图”和“商城”处于点亮状态,其它全都是灰蒙蒙的,当方成将注意力投注上去,连“未激活”三个字都没有,就像是一个摆设一样毫无反应。

不能激活?

方成有点懵,眼睛在系统界面巡游,最后在右下角看见一个菜单“服务端”,便将注意力集中到上面。

唰的一下,他进入了一个与刚才完全不一样的新界面。

在这个界面的左侧,整整齐齐排列着十个模块,分别是“运营”“玩家”“世界”“任务”“界面”“插件”“商城”“服务器”“数据库”和“可激活模块”。

方成因为架设过《魔怔世界OL》的模拟器,所以一看到这个界面,立马明白过来是怎么回事。

很显然,之前系统是将所有功能模块都混杂在一起,现在则将客户端和服务端分开,让玩家的归玩家,GM的归GM。

简单来说,他之前看到的有角色状态栏和小地图的界面是客户端,这个部分除了服务端跳转接口,他和普通玩家看到的都一样。

而服务端,则是独属于GM的管理后台,有点像用Navicat管理的数据库,只是更加的可视化,也更加傻瓜。

方成吁了一口气,心想:这才叫游戏,这才叫GM嘛!

随后,他将服务端的十个模块一一打开查看,发现这些模块全都处于激活状态,但里面要么是空的,要么是有功能未激活,要么是每使用一次都需要花能量。

于是,方成直接跳到最下面的“可激活模块”,里面总共有六个模块可以激活。

其中两个模块是服务端上的功能,即“账号管理”和“界面管理”,另外四个则是客户端上的,包括“职业”“技能”“声望”和“任务”。

难怪之前在客户端界面毫无反应,原来是要在这里激活!

不过也对,客户端是给玩家看的,根本没必要在上面显示“未激活”三个字。

方成对这个设计十分认同。随即看向这些模块激活所需的能量。

草!10000点!

每一个模块,竟然都需要10000点精神能量才能激活,8个模块就是80000点!

以现在12名玩家,每天积攒310点能量的速度计算,他要“节衣缩食”,不调用一点能量,才能在258天后集齐所需能量,进入下一个阶段。

这……这也太离谱了!

要知道,上一个阶段的功能模块,每一项激活所需能量都只要1000点,是现阶段的十分之一。

这是不是意味着,第三个阶段每一个模块都要100000点才能激活?

也就是说,他必须将游戏进一步开放,从封测走向内测了!

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