《DOTA传说》经过这段时间完善,已成为能拿出来玩的卡牌游戏,对比起前世的《炉石传说》至少在规则上已相当相近。
而许墨与手下工作人员,一边自己设计,一边游玩游戏,对这游戏进行了微调,至少他们自己玩起来,玩得津津有味。
不过,只把游戏主体给搭建起来,对卡牌游戏来说却远远不够。
许墨对刘泰道,“《DOTA传说》这款游戏的玩法倒已磨合的七七八八,现在只要小心设计后续扩展包的数值强度就好,但真正问题是通过卡包抽取卡牌上!”
“怎么了!”刘泰听到许墨的话问道。
“简单的说,我们小组这些天取消了全卡组模式,变成需要自己从无到有的组建卡组,然后再来交手的模式。
这过程中,我们小组的某个组员把游戏奖励给拿完了,也没抽到自己想要的卡。
这对构筑游戏卡牌的小白玩家非常不利,毕竟脸黑这种事情我们真没办法!”
所有游戏玩家都分为负责付钱的“鲸鱼玩家”,“月卡玩家”以及构筑整个社区的“小白玩家”,用通俗一点的话来说,那就是土豪玩家,微氪玩家与白嫖玩家。
在神州想让一款网络类的游戏生存下来,土豪玩家,微氪玩家与白嫖玩家三方的关系必须要构筑好。
其中虽然土豪玩家的贡献最大,但想要让一款游戏能长线运营,他们反而不是最重要的。
与之相比,让微氪玩家与白嫖玩家能在游戏社区玩得舒服,才能让这社区长久存在。
所以,如何让这些白嫖玩家能通过不花钱的方式取得游戏成果,以及怎么样让土豪玩家在花钱的情况下玩得爽,就是游戏方在游戏放出来之前,就要想办法规划好的。
以往的DOTA也好,DOTA学院也好,甚至连《维和精英》在内,就本质上来说只是让玩家购买皮肤,并没有直接影响战斗力。
就算《维和精英》的枪械,也都对团体有补强,所以能最大限度的抵消人们对氪金土豪所带来的厌恶。
但卡牌游戏就不一样了,充钱多的人就是强,而没充钱的人就是弱。
小白玩家就是土豪玩家们本身的游戏耗材,而冲了钱的“微氪”玩家则是土豪玩家所要面对的小BOSS。
如果这些小白玩家又非又爱玩,他们是真喜欢这款游戏,但被氪金玩家打败一次又一次后,那就算再热爱的小白玩家,迟早也会被积累的挫败感所劝退。
所以,许墨的意思便是需要建立个保底机制,保证底层玩家不至于退出游戏。
“哪个组员?”刘泰听到许墨的话,不由询问一句。
许墨的目光不由微微的偏移,口中道,“不重要,最重要的是让小白玩家受到保护!”
刘泰也没有纠结,而是思索着说道:
“这样的话就需要设计机制,让这些小白玩家,通过努力能获得购买卡包,以及有多余的卡片则是能够被分解成奥术之尘,利用这些奥术之尘,根据自己的需要定制金色的卡片!”
“金色的卡片也能自己定制?”许墨听到刘泰这话,不由带着几分的惊讶。
因为许墨自己非常清楚,金色卡牌要么具有改变战场局面的能力,要么会成为某些战术卡牌的核心力量,可以说只要有一张金色卡牌,基本上就有了与土豪对抗的机会。
“能!”刘泰点头道,“只有给底层玩家触摸高层卡牌的希望,才能让这游戏变得正常。”
“若这样的话,那土豪玩家的利益又应该怎么样去保障呢?!”许墨又道。
“用时间来保障好了!”刘泰面对许墨道,“土豪玩家能马上购买最新强力卡包,购买后能马上使用,最新最强的构筑也能马上打造出来。
但对小白玩家来说,他们想构筑出适合他们的卡牌,就需要时间与积累。
等到他们构筑出来后,一些过于影响平衡的卡牌,我们也要把它们放到禁卡表里面,只有娱乐模式能够玩。
但天梯或者冒险模式中,是不能使用这些卡牌的,用于维持卡牌的平衡。”
“我明白天梯模式,不过卡牌还有冒险模式吗?”许墨不由感觉到疑惑。
“真说起来,倒有些复杂了!”刘泰说着伸手拿笔,道,“我写一下好了!”
“我们的卡牌游戏并没前人给我们打造规则,所以所有规则应该自己制定。”
“而现在看来,卡牌游戏应该有明确目标,不论完成游戏的副本,也就是冒险模式,亦或者跟玩家PK,也就是天梯模式。
只有这样才能激发玩家提升卡牌构筑的动力,最重要的是,我们的卡包才能卖得出去。”
“接着便需要培养玩家每天登陆的习惯,帮助玩家挤出他们的碎片时间。
卡牌游戏只要一天不玩,两天不玩,时间长了就真不玩了。
所以让玩家长时间来打卡是最好的选择。
每日登录给于玩家奖励,刺激玩家长时间的定时持续登录。
登录奖励可以送奥术之尘,可以送卡包,可以送不同样式的卡背与决斗场地。
当然最重要的是在登满30天后赠送随机紫卡,如果玩家买了月卡,那就送随机金卡。”
“接着,哪怕是卡牌游戏,我觉得也应该设定体力与定时活动。
所谓体力指得是跟玩家对战超过了一定次数之后,就不能再从游戏之中获取任何资源。
定时活动则是在特定的时间吸吸引玩家登录游戏,形成强大的购买力。
这样既能防止某些工作室打金币,卖账户,以后也能把体力打造成硬核玩家的消费点。”
“然后卡包设计伪随机模式,但不设定保底,抽的卡包越多,出现金与紫的概率越大。
因为奥术之尘已给游戏奠定了保底机制,再给保底,感觉给的资源过多了。