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第六节 实打实

二十八岁的左光烈过着柴米油盐不紧不慢的日子,天地一心林易东在星空探索者转了个外站的帖子,主题挺有趣的:

“如果你能拥有一个dnd职业的能力,你愿意选择什么?”

大部分人选择的法师,毕竟在他们看来,作为dnd最强大的职业,法爷无论在什么位面都能混得开。

虽然现实很骨感。

左光烈死去的回忆突然攻击他,回忆来自武僧这本小说。

他看着自己最近在写的东西,非常好的创意,使他的大脑旋转。

内容如下:

“灯塔照射的方向传来惊厉的笛声,今夜的梦里有雾,梦里的身影模糊。

白船载满从废弃的无名之城来的猫,异乡人跳海去找寻找他来的地方。

翻越面前这堵梦境之墙,湿冷的神殿上空挂着九个远古的月亮。

这是一个在计算机中虚拟出来的三次元假想空间,称之为塞勒菲斯。

塞勒菲斯中的空间如现实宇宙一般广大,土壤、地形、气体等条件都与现实一致。

简单来说,就是创造了一个与现实世界一模一样的沙盘世界。

除了一点,塞勒菲斯的发展速度远高于现实世界。

也正是因此,塞勒菲斯当中的科技文明水平超过了现实世界的水平。”

左光烈最近在看黎明之剑:

高文穿越了,但穿越的时候稍微出了点问题。

在某个异界大陆上空飘了十几万年之后,他觉得自己可能需要一具身体才算是成为一个完整的穿越者...

也正是因此,左光烈决定写一本网游文,书里的游戏就叫做“塞勒菲斯”。

当然,塞勒菲斯并不仅仅只是游戏那么简单,尤其是当游戏世界入侵现实世界之后...

而在前期的话,确实可以当作普通的网游文来写,只是需要埋点伏笔。

草蛇灰线,伏脉千里。

这里就需要明确一点,文字是一种一维的表现手法,行文通常来讲只能从前到后,线性前进。

所以,受限于其性质,在作者试图使用文字描述外物时,通常只能一次讲一件事。

读史记通常会给人一种迷惘的感觉,因为它的行文是以个人传记的形式展开的。

然而甲的行踪有可能在某个时刻与乙发生联系,所以在读甲的本纪时如果不参照乙的列传,就有可能无法知晓事情全貌。

历史人物之间的网络错综复杂,读史记的某一章类似于理清了网络的某个节点,却不一定对理解整个历史有宏观上的帮助。

这里就必须提到多视点人物写作手法,作者能够不再局限于单一的人物视角,可以运用多名人物的意识、精神和内心讲述故事。

它赋予读者亲密感,让读者感同身受,在单一故事的篇幅内表现出人类复杂的精神世界。

它变成了窥探现实世界的抽象多样性的一扇扇窗户,实现了形式和内容的完美统一。

通俗地说,就好比一部大片,导演将摄影机装在不同人物的身上,并不断切换。

整个故事,由甲人物以自身立场讲述一段后,便换为乙人物来讲述,以此类推,周而复始。

这样的写法,不仅大大增强了代入感,尤为重要的是,它主观地限制了读者(通过视点人物的视野)获取信息和进行思考的广度,为书中错综复杂的线索设置提供了必要的帷幕。

这种写作手法能使读者产生强烈的代入感,极易触发读者大脑形成视觉效果。

适合于人物众多、场面恢宏的故事;特别是多线故事同时进行,又彼此影响相互穿插的剧情。

更适合公正地去描述一件事情,这里的公正指的是由读者站在当事人角度来评判事件和人物本身,而非作者以上帝视角阐述时所带的主观描写。

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