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第4章 往生者

杨策在姓名处填上了“杨柳伯符”,随即发出了确定的指令。

“伯符”这个名字其实就是他少年时期的游戏名,因为他也算是个三国迷,而江东小霸王孙策刚好和他同名,于是就借用了孙策的字。

而杨与柳则是分别是父母的姓氏,“杨柳”也有纪念他们情意绵绵的爱情的寓意。

“姓名确定成功,您已选择散人,是否继续?”

“是!”

“请依据您的喜好对游戏偏好进行调整,游戏偏好可随时在游戏中呼出设置菜单进行更改。”

目光下移,杨策看到了包含了私聊权限、装备特效、疼痛指数、写实模式等数项游戏偏好。

有些是生成角色后无法改动的,有些则是可以随时改动的。

不过他却比较在意最下方的一项游戏辅助模式,这辅助模式分为自由、辅助和标准三项。

按照下方的小字描述,自由模式是进入游戏后人物所有动作均由玩家自行操控,标准则是玩家只需输入命令则由主脑依据动作标准代为执行,而辅助则是由系统判定玩家的动作来辅助完成操控。

杨策想也不想的选择了自由模式,在他看来,一个脑机模拟游戏还要靠电脑来帮助控制角色那就失去了这类游戏本身的意义。

而且,只有自由模式才能发挥出他自身最大的优势。

“叮咚,系统提示,您所选择的自由模式对玩家的自身素质有着极高的要求,请谨慎选择!”

直接无视系统提示,杨策看了看写实模式选择,果断选择了全写实,任何血腥暴力场景都不会被和谐。

“叮咚,系统提示,您所选择的全写实模式可能会对心理健康产生不良影响,请谨慎选择!”

杨策再次无视系统提示,望向了一个“疼痛指数”选项,不假思索的调整到满值。

前世杨策可不少受伤,疼痛感对自己精神上的影响已经非常低,更多的是给自己一个反馈,让自己知道身体的情况。

而且,疼痛还能适当的刺激肾上腺素分泌,提高他的精神专注力。

“叮咚,系统警告,您所设置的疼痛指数为真实世界的60%,游戏中的痛感通过脑机电信号模拟,可能会造成玩家本身的神经僵直,甚至让对痛感敏锐的玩家留下心理创伤,介于本游戏对玩家的心理健康及游戏体验着想,本游戏建议玩家设置的疼痛指数低于20%,请谨慎选择。”

杨策也不理会这系统警告,花了一些时间将一些杂七杂八的设定调整到自己满意为止,一切准备就绪,向系统确认之后画面一转,一排“角色生成中”的大字在屏幕中央若隐若现。

“叮咚,系统提示,由于玩家所选游戏模式为自由模式,且所选疼痛指数过高,我们将对您进行压力测试,测试中会对您模拟不同程度的疼痛以判定您的精神稳定性,如果您选择放弃测试或者我们检测到您的精神稳定性不足,将会强行将您的疼痛指数调低,是否同意。”

“同意!”

杨策丝毫没有犹豫。

“叮咚,系统提示,10秒后将对您进行1级疼痛测试。”

“10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。”

“滋!”

杨策只觉得全身被轻微电击了一下,也没什么特别的感觉。

“叮咚,系统提示,您已通过1级疼痛测试,10秒后将对您进行2级疼痛测试。”

虽然杨策觉得挺浪费时间的但没办法,只能乖乖等着这游戏机对他进行电疗,不痛不痒的来到了七级,总算感受到较为强烈的痛感,类似被一把匕首在自己身上划出一个大口子。

“叮咚,系统提示,您已通过疼痛测试,是否进入游戏。”

杨策正想确定,却发现自己眼角的右下角有一行不起眼的小字。

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