苏阳决定试试看。
他先是找准了前方的一块土地,随后单手举起瞄准好方向。
聚精会神的闭上眼睛,脑海中开始描画魔纹,苏阳口中一声低呵道:“爆裂毒弹!”
“咻咻~”2声破空声响起。
待到他睁开眼睛。
看到前方2块土地被炸开一个个小坑,阵阵毒雾从坑中蔓延散开。
技能是释放成功了,可2颗毒弹命中的地方,统统偏离了他瞄准的区域。
“额…这就有点尴尬了。”
他不信邪的又试了两次,发现毒弹在飞出去后需要用意念去牵引,不然很容易飞偏,需要经常练习才行。
就当第4次技能被释放出去的同时,苏阳突然感觉脑袋有点昏沉沉的,身体一晃差点摔倒。
“好晕…难不成是精神力透支了?”
他连忙坐下,休息了好一会,昏沉的状态才好转了一点。
精神力不足,苏阳也停止了练习技能的行为,等精神力恢复后再行锻炼。
精神力恢复期间,苏阳将目光看向了另一个意外收获——[纹章之书]。
打开纹章之书,4个图样各异的纹章出现在他面前。
斗士纹章:纹章可绑定一类目标,当绑定斗士纹章数量累计到3/6/9枚时,该类绑定目标将获得50%/100%/200%基础生命提升。
剑士纹章:…剑士纹章数量累计到3/6枚时,该类绑定目标将获得普通攻击45%概率造成2/4倍伤害。
法师纹章:…法师纹章数量累计到3/6/9枚时,该类绑定目标将获得双重施法能力,每次施法造成80%/100%/150%伤害。
刺客纹章:…刺客纹章数量累计到3/6/9枚时,该类绑定目标将获得技能可暴击效果,暴击概率30%/60%/90%,暴击造成技能伤害×200%。
…
似乎是系统对纹章效果进行了一些改变。
从纹章信息介绍来看,不再是多种类组合成羁绊,而是单独对一类目标进行加成。
这类目标绑定的纹章数量越多,带给这类目标的加成就越高。
同一种目标可以复数绑定不同的纹章。
思索片刻后,四本纹章图案从苏阳视线中消失,而在他脑海中,多了一个类似魔杖的图标。
4种纹章中,只有斗士和法师是加成最稳定的,剩余两种都是概率性加成。
羁绊能带来的加成都是十分强力的,苏阳也想试试纹章能不能绑定自己。
法师纹章,无疑是最契合他目前技能的纹章。
苏阳决定以后就走远程法术攻击路线。
原因在于法爷够帅!
站在远处挥挥手就能带走一片生命。
足够安全不说,还不用苦哈哈上前拼刺刀,那可不是他的风格。
【是否对自己使用法师纹章。】
“是!”
【已转职法师职业,当前法师纹章*1,羁绊效果未激活,基础精神力+100%。】
“咦!还有额外加成?”苏阳眉头一挑,有点诧异。
获得法师纹章后,他现在感觉精神亢奋的不行,原本练习技能导致的昏沉感也消散一空。
他提手对准某块土地使出一发爆裂毒弹,2颗毒弹精准的命中了瞄准区域。
嘴角微微一提,苏阳颇为满意的说道:“精神力提升了,操控技能也容易了不少,这也算是意外之喜了吧。”
…