公告牌似乎卡顿了一下,新的信息随之而来,还伴随着系统提示音。
【系统警告】:恶魔厨师作为国服560区唯一地域BOSS,因不可抗力,已死亡。为修正集体任务强度,任务期限修改为10天,怪物狂暴将在10天内完成预计一个月的进化水平,安全区将在最后一天失效。
一片哗然,一个月的时间缩短到了十天。
本就骚动的人群顿时爆发出了巨大的嘈杂声。
“我们没有人击杀恶魔厨师!”
“为什么要这样对待我们,不可抗力又不是我们造成的。”
“死也让我们死个明白!”
“我们不要锚点,我们只要安全区!”
“我要离开这里,去其他地方。”
玩家们怎么会知道,在系统的计算里,击杀成长至今的恶魔厨师,至少需要数万普通玩家的生命去填。
而怪物攻城,则是可以在齐心协力下,以最少的牺牲来取得胜利。
总的来说,因为恶魔厨师的关系,牺牲一部分玩家是必须得。而怪物攻城,在一定程度上是可以避免大量牺牲。
恶魔厨师的消失,导致本该牺牲的玩家,不会死亡。所以加大了怪物攻城的难度。
就像之前所说,人性如此,恶魔厨师不一定非要自己去讨伐,而怪物攻城,谁也跑不掉。
天塌了,不再是高个顶,每个人都得出力。这让存在侥幸心理,本就打算苟活于世的玩家,彻底奔溃了。
有不少人组成小团队,准备结伴离开这座城市,他们天真的以为可以寻求其他安全区的庇护,殊不知,城市之外的污染区,只要踏入,再无生还的可能。
有人进行着最后的狂欢,有人虔诚的祈祷着。
也有好战份子,连夜组队,接取任务,杀怪升级,为了能多一份活下去的保障。
而各大公会,说的上话的玩家,都集中在一起,讨论着这一道难关。
兄弟会,花荣花田,以及肉山事件存活下来的另外六个玩家,齐聚在一间会议室里。
花田:“有一个漏洞,怪物攻城,是攻击安全区,或者锚点。而我们的任务只是存活,不是守护锚点。那么,我们一开始就远离安全区呢?”
花荣:“这不是漏洞,这是慢性自杀,接取任务的任务官,工会商店里的道具,商人那里的物资,都在安全区。这里不单单是庇护所,更是助力玩家成长的基础,我们离开这里,就算侥幸活了下来,到时候安全区被狂暴化的怪物层层包围,我们也进不来,物资枯竭,电量耗尽,等待我们的只有死路一条。”
石秋雨:“不可以等怪物离开后,我们再进来么?”
花荣:“恐怕锚点建立后,会有新的危机,我们可能等不到那时候。”
常鹏:“公告里说,锚点建立后的奖励,是整个560区都是安全区啊。”
花荣:“只是相对而言吧。”
花田:“什么意思?”
花荣:“安全区的范围超出了一般合理性,而且,公告里说的是开放新的安全区,并不是扩大。再加上锚点的作用,是安全区之间的传送。只能说明,在这个范围之外只怕是隐藏着巨大的危机。”
花荣的分析其实非常正确,灾难游戏系统本就不会手把手的教玩家如何刷怪、升级、变强。
系统发布的任务,只是一个框架,在这个框架里,玩家可以充分的实现主观能动性,不同的选择,造就不同的结果,是好是坏,谁也不知道。
但是逃避,躲藏,是万万不可取的。
整个人类的命运仿佛被系统的一双大手波弄着,背后是否有不可名状的东西在操纵,这真的是一场游戏么?