“嗯,我都想听,这会儿你说给我听嘛。”
“那我一个一个来讲,你去过那种古早的网吧么?”
“去过,烟味臭味汗味,上中学的时候偷偷去过两次,很不好的体验。回国后这边好像都变成那种环境好好的,设备也不错。”
“在我上大学的时候游戏刚开始运营,之前还不是现在的运营商,网络也不是这么好。但是游戏本身在那个时候也算是硬件杀手,但热度巨大,如果网吧的网络和设备硬件跟不上就没人去,所以倒逼了不少网吧提升硬件。”
“那你说的网络安全呢?”
“你记得我的那个陈列柜里面,有那时候买的游戏点卡么?”
“嗯,记得,有这个游戏的标志和人物画像,我还以为是什么收藏的卡片,和球星卡似的,那点卡是什么意思啊。”
“那时候和现在的包月包季度的收费模式不同,当时游戏是点卡制,30块钱的点卡兑换4000分钟游戏时间,收费制度加上游戏的热度决定了虚拟货币可以算的上某种硬通货,所以那时候有很多针对这个游戏的盗号手段。运营商也在做反制措施,你想想我那些点卡上还有什么。”
“额,当时没有仔细看,你说嘛。”
“点卡的背面是一个密码表,横轴纵轴下面是一个特殊的数字。也就是你可以把账号和这个唯一的密码表做匹配,每次登陆的时候要做双重验证,这样子就算有木马可以记录你的账号和密码,但是也需要大量的数据做密码表解密。”
“嗯,明白了,我看现在这个游戏都有个app做动态密码,和网银差不多。那这游戏还有什么其他方面的贡献啊?”
“嗯,正经的倒真的有一个,到了游戏后面两个版本,有一个高级的团队地下城的首领里会给玩家释放一个疾病还是中毒状态,那个伤害很高,并且会在玩家之间传染。这个状态按道理只能在那个地下城存在,但是有一次被一个猎人的宝宝不小心带出了地下城,然后回到了主城。你也知道很多游戏里得功能比如拍卖行银行都在主城,玩家也都在主城扎堆,之后就是尸横遍野,玩家一上线就被感染然后挂掉。”
“哇,还有这种事儿。”
“嗯,结果是游戏的发布者直接热修复,热修复了这个bug才恢复正常。不过这事儿倒是意外得给流行病的发生、传播以及防止提供了一次数据模型,当时还写了一篇论文的。”
“嘿嘿,你这种怪咖肯定还发掘了这游戏的文化原型和音乐这些。加上这些还真是有意思,我们明早继续。诶,不对,你说正经的,还有不正经的呢。”
“不正经的?嗯,那几年很多互联网上的桃色大瓜都和这个游戏相关,什么网恋见面的爱恨情仇,装人妖被识破的尴尬,还有各种劈腿和身体换装备……”
“咦,真是不正经……那你有没有什么网友奔现,讲讲呗……”
“还真有……”
“嘿嘿,告诉我。”