赶路的过程并没有什么出彩的、值得叙述的地方。毕竟,部族的众人也都是经验丰富的迁徙者了。
炎黄起初倒是自告奋勇,一路上都在试图和‘珊’聊天。
但奈何一心只想趁众人不注意留下记号的少女根本懒得理这个蠢蛋,很快炎黄也就不自讨没趣了,而是主动落在了队尾,以殿后的名义开始调戏系统了。
“系统系统,赶路好无聊,我想跳过这段。”
“你能不能控制一下时间流速,让我跟玩CK3的时候一样开倍速啊。”
啊?你小子真以为在玩游戏呢?
往常有问必答甚至不问也答的系统显然被这小子的无耻给震惊到了,直接就不吭声了。
“你怎么不说话了系统?”
正常人估计到这时候都会放弃这个想法了,毕竟系统的婉拒已经很明显了不是么。
但炎黄恰好就是那个没脸没皮的,他见系统不回话了,也不恼怒,而是一本正经地分析道:
“系统你看啊,首先你是大天尊参考CK3玩法做出来的系统,这点不可否认吧。”
“虽然理论上你的确只需要负责将我的意识转移,但之前事态紧急时你帮我那一次我就看出来了,你其实有这个能力的对吧。”
“然后你看啊,游戏里面时间是可以快进的,所以才能一次玩几百年。”
“哪怕一把从头打到尾,也不过就24小时左右的游戏时长,这才是保证玩家能按照常人思维做出决策的核心。”
“可你看,我现在要是不能快进过个几百年,搞不好到第五第六代的时候,就会开始做出一些十分出格的有违正常人思维的举措了。”
“我提出的要求也不是很过分,反正日常写出来也没读者想看嘛。”
不知道到底是哪句话打动了系统,总之,又是一阵尴尬的沉默后,系统艰难地挤出了一句话:
“怎么,给你体验永生者或者长生种的视角,你还不满意了?”
哟,回话了,那就是有戏。
“诶,系统此话差矣,人家长生种首先不会跟我一样来回体验人生中的各个阶段嘛。”
的确,无论是传统意义上的长生种还是永生者,都不需要通过夺舍继承人的方式去继续存活。
“而我可不一样,我不仅要来回体验这些阶段,思维能力还会受当前身体条件的影响,一次两次还好,次数多了谁来都得疯掉。”
眼看再次把系统整沉默了,炎黄乘胜追击:
“所以你看,我只是想把一些没啥意思的时间节约掉,不是很过分吧。”
系统终于在炎黄的穷追猛打之下缴械投降了:
“那宿主你想如何?事先声明,控制时间流速不在系统能力范围内。”
“哦,那你之前不是能改变我对时间流速的感知嘛,那个效果应该一样吧。”
“宿主是准备百分之九十的时间跟弱智一样发呆吗?”
系统果然是在给自己递台阶!
“那要不你出个主意呗,反正只要能让这些没啥大事发生的时间别太无聊就行。”
其实本来炎黄也是有枣没枣打两杆子,系统能跟他讨价还价就已经算是意外之喜了。
“系统可以接管你的身体,然后调整你的神经系统,让你看外界的东西都像五倍速时间流逝一样。”
好!又从系统身上榨出了新功能!