无限玛那就是爽,只要有技能可学,就可以全部学完!
不过能学到的技能,只有符合条件的技能。
在“至高螺旋”里,玩家角色能习得的技能,包括战技和法术,受到属性、等级、职业、道途乃至剧情影响。
在拉满属性的情况下,林德目前能学的技能,限制在凡人级别,【冥海】安葬人职业。
神民级技能学不了,需求【冥海】之外的道途,或者安葬人之外职业的限定技能也学不了。
至于剧情,在“至高螺旋”需要走剧情才能学到的限定技能,不知道在真实世界还能不能学到。
林德当然是希望能学到的,但要是学不到的话,其他技能也该够用了。
现在骑士娘已经被他掏空了……暂时。
他转向另一个对象:龙娘。
“源大人,请问您愿不愿意教我东云国的战技和法术?”林德微笑问道。
莲华的身子抖了一下。
虽然教他战技和法术不是什么可怕的事情,就她的立场而言也得这么做,但她不知为何油然而生一种像是畏惧般的情绪。
“师傅说,教导聪慧的弟子是一件愉快的事情,但我的感觉却是不太好。”莲华心里叹道,“我毕竟不是师傅,没有师傅的心态。”
她觉得有万法复刻的受赐者,跟聪慧的弟子是两种层次的存在,但师傅她心胸伟岸,应该会一视同仁吧。
“我当然愿意教您,只是我懂的战技几乎都是刀法,至于法术则不是很擅长,水平有限,这样可以吗?”
“当然没关系,您愿意教我就好,非常感谢您。”林德道。
于是龙娘也被他掏空了……暂时。
看到技能栏里增加的图标,林德有种满足感。
这就是玩Rpg游戏的爽感啊,看到人物技能增加,就会感到愉快。
从骑士娘那里学到的战技是:“三连斩”、“跳跃斩”、“回旋斩”、“踏步冲刺”、“盾牌冲击”、“盾牌反击”、“举盾跳步”。
因为预备是用剑盾跟秀朝·源打,所以学的是在剑盾状态下使用的战技,其他武器的战技之后再说。
“三连斩”、“跳跃斩”、“回旋斩”、“踏步冲刺”、“盾牌冲击”都是攻击技,看名称就基本知道它们的作用。
“举盾跳步”是闪避技,可以在保持举盾防御的状态下进行闪避,但闪避期间韧度会降低,被强力攻击打中的话有被破韧乃至击飞的风险,但一般的攻击是能挡下来的。
“盾牌反击”,就是动作游戏里俗称的“盾反”。
在敌人攻击玩家角色的精准时机使用“盾反”,能完全抵挡这一次攻击并造成反击伤害,伴随着很高的破韧破防效果。
毫不夸张地说,一个游戏里有没有“盾反”机制,是判断一个游戏是不是动作游戏的标准之一。
它高风险高收益,在动作游戏菜鸟手里一文不值,在高手手里就是绝技,比什么花里胡巧的技能都要好用。
如果有人自称动作游戏高手,却没有几个裸装盾反boss攻击的视频,那这个高手就是假的。
“至高螺旋里”,玩家角色对付boss的时候,一旦盾反成功,就能极大破韧或破防,暴击率短时间内提升,boss抗暴击数值大幅下降,几乎100%能打出实际暴击,造成重大伤害。
盾反成功造就的高输出时机,是“至高螺旋”越级挑战boss的关键,也是越级挑战的王道手段。
林德不是动作游戏高手,前世对于盾反的把握很一般。
如今在真实世界,他并不高估自己的水平,但这不妨碍他把盾反作为重点。
盾反最大的问题,就是没盾反成功会导致玩家角色受到伤害。
在魂系游戏里,玩家角色每受到一次伤害都有可能致命,但对于开了锁血的挂比而言,这根本就不算事。
“玩盾反,我可以输多次,但可能只要成功两三次就够了。”林德想道。