“可以的。”玛娜给出肯定的回答。
林德花了两秒钟消化这个震撼性的信息。
“至高螺旋”游戏里是不能制造螺旋的。
要是存档传送点可以制造,玩家群体想必能玩出很多花样,游戏体验会遭到破坏。
想不破坏体验就得加上严格限制,但限制过多又会使得这种做法失去意义,还不如不做。
但真实世界里能够制造……为什么?
这又是虚空程序猿更新了版本吗?
“出来吧,奥西里斯的天空猿!”他在螺旋厅堂里发出召唤。
仍旧无猿回应。
只有玛娜和伊苔用不同的眼神看着他,前者是(⊙?⊙),后者是(?_?)。
“玛娜,要怎么制造螺旋?”林德当刚才什么都没做一样问道。
“把星星,月亮,和太阳的碎片捏起来。”玛娜用小手比划了下捏泥土的动作。
林德:“……”
这孩子可爱地说出了不得了的事情!
星、月、阳的碎片,在“至高螺旋”里是正神级的材料,比较难拿到。
但只要能拿到,对于挂比而言就不是问题。
问题是,在目前的真实世界里去哪里找这三种碎片!?
现在星星月亮和太阳们都好好地在天上轮值,不像“至高螺旋”游戏里的时间线那样出现了破碎。
材料拿不到,这还不是重点。
重点是,真实世界未来确定会出现这三种材料吗!?
会出现就意味着,真实世界真的会进入“至高螺旋”的时间线,世界会毁灭!
“要在哪里找到这三种碎片?”林德继续问道。
“你在外面都不知道,我们在这里怎么可能知道。”伊苔道。
“未来在外面会出现这三种碎片吗?”林德问道。
“我们不知道。”玛娜答道。
林德尝试更换问法向她们打听未来的事情,但得到的答案都是不知道。
直至他问到有什么办法可以知道未来。
玛娜的回答是:“’预测‘可以看到未来,但看到的未来不一定是真的。”
伊苔的回答是:“’预言‘可以确定未来,但确定的未来不一定完全。”
“预测”,在“至高螺旋”里是侦查类技能。
比如在boss战前使用预测技能,可以得到boss的血量、技能、掉落物等信息。
这一类预测技能等级越高,呈现的信息就越全面和精确。
不过比起使用这种技能,一般玩家常做的是上网看资料。
除此还有战斗时使用的预测技能,可以让玩家实时看到boss怪射出的箭矢弹道,法术蓄力或冷却时间,战技的攻击范围等。
这一类技能相当有用,但也有着相应的高消耗。
而“预言”,则是buff类技能。
比如在法系boss战前使用预言技能,会得到一部分boss法术技能信息,同时得到一个针对boss法术的法抗效果。
但代价通常是玩家角色的法力上限被降低一部分,直至砍死boss或者被boss砍死才能解除。
两者各有优劣,总的来说都是好用的技能。
而在真实世界,根据双子的话语来看,“预测”与“预言”的呈现形式应该不是跟游戏完全一样。