目前总共分为日常级,生存级,防护级,战斗级,战争级,堡垒级,城市级,国家级,区块级,区域级,陆地级,领域级,终端级,世界级,核心级,代码级,上有可能会减去或者改掉。
以下这些是按照标准来算的,可能有些在某些方面会超出,像是堡垒级就有可能会超出常规标准极限的十倍百倍乃至万倍以上,只要没有达到更上一级的标准就只算这一等级,如果你某一项超过这一等级两个等级就算下一个等级,超过三个等级就算下两个等级,如果有一项没达标就不能算
日常级,在日常中的作用大于在其他的作用属于单独等级,其实用性不一定比其他低,像是储存器,空间传送类物品,或是防护层防护衣,营养舱这些没有战斗力的就算是日常级物品,
下为载具或相似类型科技,吨级伤害为对应一吨造成的影响,抵挡伤害为用本体纯抵挡,不算上护盾伤害减少等插件或功能,能量储备包括所有插件功能未使用时的消耗,全功率状态默认为能量储备的1/10或1%,对应抵挡伤害的单次为同级武器数据,武器消耗按每分钟一次消耗,也就是武器的能量储备一天等于1200次使用,如有不足还请提出建议,
生存级,需求5到10立方的储存空间,速度需要达1倍的音速,能量能使用7到30天左右,同一位置抵挡千吨级伤害5次。
防护级,拥有30到50的储存空间,速度达到5到20倍音速,能量能使用一月到三月左右,同一位置抵挡五千吨级到万吨伤害级5次
战斗级,拥有70到150的储存空间,速度达到30到50倍音速,拥有直接补充能量的手段如填充带有能量的物品,能量能使用3到9个月左右,同一位置抵挡万吨级到二万吨级伤害5次
战争级,拥有200到300的储存空间,速度达到70到150倍音速,能够自主吸收外界的能量同时也能吸收能量物品,自主储存需达到一年以上,纯移动能做到恢复大于消耗的一半,同一位置抵挡两万吨级到五万吨级伤害与次
堡垒级,需要500到1000的储存空间,速度达到300到500倍音速,拥有极快吸收外界能量的能力至少为全功率下消耗的一半,同一位置抵挡两万吨级到十万吨级伤害5次
以下公里的面积默认为平方公里,面积体积范围默认为圆形或球形,这之后为武器的数据,同级别像载具护盾等能保证在进攻之下存活,或者无效化抵抗武器造成影响
城市级,需求是能够击毁或影响10万到50万公里的面积,影响如加大使面积中的重力或无法向外界传达信息,逐渐的将此面积内生命体消灭干净