随着众人逐渐思考、记录完毕,安静的氛围也一去不复返。
接替而来的是热烈的讨论,众人纷纷提出自己在剧情甚至玩法中的一些想法。
在这种思想的碰撞和头脑的风暴中,剧情模式的雏形也逐渐出现了。
在这其中,张源也时不时发言,指出众人一些想法中的缺陷或不足,不时提出更好的想法。
就连张玮杰也发了几次言,并有部分建议得到采纳。
他愈发对神话公司有参与感和归属感了。
但也就在这时,他反应过来一个不对劲的地方。
——那就是,到讨论开始前,老板所提出关于游戏具体内容的想法中。
除了剧情模式和机甲模式这个大框架,好像就只有氪金点了啊!
然后他们就根据这个氪金点,来设计游戏剧情甚至是玩法了?
不是,谁家正经游戏公司,是根据氪金点来做游戏的啊!
就连张玮杰原来那见钱眼开的老板,那也是有了游戏之后,想办法往里塞氪金点的。
而神话,那是往氪金点里塞游戏啊!
怪不得神话游戏里的氪金点,都如此浑然天成、与游戏玩法结合得十分融洽。
想到这里,张玮杰突然有些不自信起来。
如此一个,额,富有商业头脑的游戏公司,真是他配得上加入的吗?
不过很快,他就顾不上这些了。
因为他的内心,已经随着此时张源的发言,逐渐被惊讶所填满。
现在众人的发言已经陆续结束,剧情模式的大致雏形已经成型。
张源开始阐述起自己在游戏设计中的一些想法。
许多颇为新颖的游戏玩法和关卡设计的想法随之展现在众人面前。
张源说得是如此地流畅、自然,显得信手拈来,以至于让张玮杰都产生了一种错觉。
这些游戏性方面的设计,就像是老板在设计氪金性时,附带的赠送品,就像是它本该如此一样。
在这样的过程中,剧情模式的基调也被确认了下来。
总结起来有三点——优秀的剧情、新颖的关卡设计以及爽快的击杀!
前两者不用说,后者则是与生死火线的配合与深化。
因为有机甲的出现,所以剧情肯定是未来背景。
由此,除了更加先进,上手难度更低的未来式武器之外,主角还将具有诸如沿墙奔跑、隐身等特殊能力。
这将让玩家具有更多的战术选择和更流畅爽快的击杀能力。
当然,张源也时刻牢记自己的初心,没忘了提醒众人,把这些未来武器属性弱化为正常水平后,作为新的武器出售一下。
这场会议最终以圆满的结局结束了,众人也很快以极大的热情,投入到了自己的本职工作中。
无论是新的剧情和机甲模式,亦或是源计划手游的开发,都以极快的速度进展着。
终于,时间来到了九月中旬,源计划的手游开发完毕的日子!
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