但是就目前游戏的情况来看,没有考虑他们现实中的实力,而是直接以游戏中的实力作为参考,那么实力的反馈是否会到现实之中?每一级固定的经验值是1万点,但要知道不同阶级的1万蕴含的能量是不同的,至少不是简单的几何次方可以算出来的。
以1秒1a来算,一个1级的玩家刷10级的怪需要20~100秒,计算天赋可以再缩减一点。等级为十的属性因为分点不同,不好计算。若是同级同阶1点,跨九级1.09点。
算上走位时间翻一倍,以下是沫笙三级的面板。
【攻击:(10×1500)】
【生命值:(20×9000)】
【双防:(10×1000)】
基础1~10他是拉满的,升到3级给了2×5,全部拉到生命值上,技能基本都是回血的,增伤攻击手段很少。
那么算3秒1.09,7.6个小时,大约四个时辰。想要达到10级,有群攻的话可以少花点时间,全部用攻击性的来算,其他s级玩家的技能倍率通常需要30个时辰。
而神级玩家可以降到十个时辰左右,那几个超神级的大概在三个时辰以内。
大家组队如果不合理的分配的话,可以超过这个计算水准,也就是说开服一个星期很难有达到一阶巅峰的。
自己杀这些小怪完全就是1×10的-11次方,也就是说自己的身体是完全穿越,但是身体的实力并没有跟着穿越,还不如让经验条自己每天跳4%。
这是自己目前的面板。
【攻击:(65×5000)】
【生命值:(10×)】
【双抗:(10×2000)】
尽管每个点提升的数值都不一样,琬月还是可以,目前只点一点属性,未来必定有某些部分要做出改变。
若是算正常人的力量是100斤,从10以上提升1就是20斤,现在自己是65,提升1大概是300斤,但这个1仍然是以数据的形式来计算。
那么说明全部玩家以及野怪的全属性同样是以几何的倍增形式来计算,那么经验条其中所蕴含的能量也是如此。
除了沫笙,自己目前还没有见到神级资质以上的玩家,都是肝帝,在巨大的人口基数的推动下,总会有人知道隐藏的东西。
沫笙的技能倍率算是不低,不过确实是没什么伤害,对于单人上机制欠缺了不少,这就意味着必然有一个强大的技能可以弥补这个欠缺的机制。
看着躺在床上的祂,那眉宇间驻立的璀璨星河,方才视其莫过于数数,察以环之而倾其,态至微妍,神情自若。
对于那一天到来,除了他没有谁知道。故无惑于世,无惑于苍生。是由本为重,力为先,而知,技亦需磨炼,琬月到目前都没用过法杖,虽然现在并没有开启转职,但对于天赋持有者来说有的天赋已经决定了未来的走向。天赋的品质并不意味着越高越好,但同样弱者没有生存的权利。
自己也是辅助类,但攻击手段多了一点点。并且标出的技能。也是天赋所带有的。自我领悟的,通过技能书学习的并不算入其中,不然太多了。
大地上的玩家们刷出一件装备,就可以开心的笑一会儿,每刷掉一只野怪,都显得十分喜悦,琬月摇了摇头,逐渐意识到什么。