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第97章 听证会?品宣会!

国内比较著名的是作家马伯庸。

他在玩完游戏后,对《极乐迪斯科》有过精彩的长评。

文化伦理委员会的人想反驳可以,但首先要说得有理有据让人信服。

不然顶着那么多学术界大佬的好评乱喷,很可能在事后吃不了兜着走。

不过一群游戏都没玩过的人。

又怎么可能临场编出超越文学大师、左派学者深度体验后写出的游戏评论。

沉默。

死一般地寂静。

听证会现场一时间只剩下,电视机里播放游戏画面和评论的声音。

此时关注听证会的人。

远远不只是出席的众人,还有无数守在电视机前的观众。

这种听证会的结果,往往代表美国政府在接下来的十几二十年,对于某个行业的态度。

关注度非常高。

所以当陈歌放映塔罗娱乐曾经制作过的那些游戏时。

那些无数平常不玩游戏,根本不知道塔罗娱乐的人,全都如同发现了新大陆一般。

他们突然知道,原来在大洋彼岸的中国,还有这样一家游戏公司。

他们的游戏看起来好玩又有趣,没有任何不良导向。

画面既没有寻常游戏的血腥暴力,也没有充满畸形审美的政治正确。

他们的一些游戏可以磨练人的意志,对抑郁症等疾病有着正向的引导作用。

还有一些游戏则具有超高的文学性和艺术性,甚至就连学者教授都对他们的游戏赞誉有加。

其他游戏公司的游戏可能很好玩。

但只有塔罗娱乐的游戏才是绝对健康的,有教育意义的。

是可以放心买给小孩子的。

相比起其他公司代表的紧张、急切、惶惶不安。

塔罗娱乐的总裁和负责举证的总监,看起来是那么的笃定和淡然。

这难道还不能说明一切吗?

美国可是世界第一大游戏市场,听证会的结果关系到世界上每一家游戏公司。

谁会对自家公司的发展和未来不放在心上呢?

没有绝对自信的人,绝不可能是这种表情。

塔罗娱乐的代表能有这种表现,就是因为他们笃定自己的游戏足够健康,无惧任何审查。

这是何等的精神。

做出这样游戏的他们,又具备着怎样的社会责任感。

这下知道该买谁家的游戏了吧!

《极乐迪斯科》具有很高的艺术性和文学价值,映射了残酷的社会现实,具备教育意义?

买!

绝对不能让孩子输在起跑线上。

《精灵宝可梦》《超级马里奥》是绝对的合家欢游戏,真正的全年龄向?

买!

我已经受够看孩子天天玩那些血腥暴力的游戏了。

他们还有自己的游戏主机,还不到350美金?

买买买!!!

听证会还未结束,塔罗娱乐的所有游戏、周边和switch游戏主机便陷入抢购狂潮。

这场声势浩大的,关乎到全世界所有游戏公司的听证会。

无形中成为了塔罗娱乐最好的产品宣传大会!

如果裴佩佩此时低头看一眼手机就会发现:

塔罗娱乐所有的游戏销量全线飘红,购买数字直线攀升。

原本一直被Xbox和天堂5压制在小众粉丝市场switch瞬间破圈。

所有海外实体店在一天之内全部断货。

有美国本土玩家因为买不到switch,甚至不惜加付上千块的邮费从中国购买。

世界范围内几乎所有的switch官方旗舰店,都在向塔罗娱乐总部打电话要求补货。

坐在办公室里摸鱼的switch分部长林羡瑜人都懵了。

什么情况?

上帝显灵了?

听证会里,陈歌准备的游戏画面并不长,也就十多分钟左右。

播放完毕后,他面向主席台说出自己登台后的第一句话,也是最后一句话:

“以上就是我想表达的内容,我的陈述完了。”

说完,陈歌接过官方人员递来的U盘,坐回裴佩佩身边。

官方人员:“?”

裴佩佩:“?”

“这也行?”

裴佩佩:“你不是刚说了一句话吗?”

“那个些游戏画面就是我想说的话啊。”陈歌笑道。

陈歌下场之后,听证会再度开始交替发言。

不过这一次他们发言的核心变了。

游戏企业代表指出:

游戏界还是有很多自家和塔罗娱乐这样的良心公司,有很多《极乐迪斯科》这样受到社会各界人士认同的优秀游戏。

此前委员会和教育公会代表的举例过于极端,不能以偏概全嘛。

委员会和公会表示:

那你再举几个例子给我看看?

例子是能举出来的。

这个世界的游戏行业并不畸形,也出过不少足以载入史册的优秀游戏。

委员会代表:

“怎么说来说去,都是十年前的老游戏啊?”

“合着就塔罗娱乐一个能打的是吧!”

游戏企业代表:

“要不人家陈歌是年度游戏设计师呢。”

“这是我们所有从业者都要学习的典范。”

裴佩佩看到这一幕,再度开始犯困。

好在听证会并没有持续太久,双方就达成了共识。

或者说:“妥协”。

游戏行业同意加强审查,严格年龄分级制度,并排除政治正确对游戏的影响。

此前游戏中的政治正确元素,将会在短期内做出修改。

相应的,审查部门不能对游戏内容过多干涉。

加强审查也绝不会成为游戏界的《海斯法典》。

可谓是皆大欢喜。

对于陈歌来说,这就是最好的结果。

虽然政治正确元素被剔除,必然会提升欧美游戏的质量,加大未来竞争。

但只有在一个良性健康的环境里,游戏行业才能迎来更好的发展。

无论是对游戏业界,还是对玩家,这都是最好的结局。

至于游戏企业代表同意让步原因同样和塔罗娱乐有关。

他们在激烈的辩论中敏锐地意识到一个问题:

《极乐迪斯科》确实具有很高的艺术性,映射了一部分社会现实。

问题是:

它到底映射了什么社会现实。

《极乐迪斯科》可是在宣扬康米主义啊!

这是不是有些不太符合资本主义核心价值观?

趁文化伦理委员会的人没注意到这点之前,还是赶紧妥协了事吧!

……

(以上事件,由真实事件改编)

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