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第16章 对拼

“这样拖下去可不行,必须赶在6级之前击杀他一次,如果跟他和平发育,前期的优势相当于直接丢掉了。”

MISS通过局内聊天让螳螂来中路GANK。

发条的技能很好躲,如果劫操作的好,六级之后的威胁太大了。

在打完字以后螳螂很快就发来消息正在路上。

这时候,MISS还是信心满满。

大后期的英雄,和平发育她也不是特别怕,只是中期比较难过一点。

对于打团思路,MISS还是十分自信的。

下一波兵两边中路都会升六,而劫和发条还没回过一次家,血量都维持在半血左右,双方对自己的操作都非常自信。

网吧内的暖气烧的有些太热了,一滴汗珠从周桐额头滚落。

他在计算,只需要两个兵就可以升六,如果卡好等级骗出发条的技能,顺利的话,可以在线上直接打出击杀。

对面发条也不回家,压制力也小了很多,可拖下去对她其实并没有好处,现在最好的选择是回家补充装备才对。

稍微一思索,周桐就明白发条的打算了。

打野!

对面打野会来!

到六以后的发条和螳螂,纯伤害可以直接灌死劫。

而且发条给螳螂球,跳R打出配合的话,劫只能用大招来躲,W很难反应,对方也不是庸手,他不交W影分身的话,对方不会交位移技能。

螳螂一个QW加发条QW追着A,就足以将劫的人头拿下。

但如果交了影分身,要用劫大招躲发条的R的话,周桐就亏大了,不仅后续无法造成击杀还会被打血量,兵线还会进塔。

这样一来,既丢经验又丢钱,现在选择耗在线上根本没有一点意义。

怎么办?

是现在回家还是操作一波?

周桐握着鼠标很快打定主意,这并非是什么关键对局,如果排位赛都不敢操作,那还算什么影流之主玩家,叫儿童劫好了。

就在周桐操控劫准备A掉第二只兵的时候,发条动了,直接在兵堆前方将球捡起,平A起手观察劫的动向。

不对劲!

周桐第一时间就有预警,没有立刻反打,而是直接后退。

“如果他交了W影分身的话,我们可以立刻配合螳螂挂球QW拉大招,就算大招没有拉中,前面的伤害也足够将他的血量打残。”

直播间里,MISS的声音很冷静,想好了各种可能,现在螳螂就在右下河道的右上方藏着。

战争迷雾的阴影被他卡的很好,他只需要直接出来堵住劫的后路,劫的W是必交的。

“兄弟们,我们平时玩游戏的时候也要注意,英雄的互相克制关系很明显,打不过并不丢人,要学会叫爹才行。”

说到这里,MISS轻笑一声,小小的开了个玩笑。

这劫完了,至少他这波线完了。

就算杀不了他,两波线进塔,足以让他被拉开一个等级的差距,装备上也可以打出领先。

在后续的对线中,消耗的主动权就可以掌握在发条自己身上,是打是跑她自己说了算,劫只能缩在塔底下补兵。

这波,直接可以奠定后续对线期的优势。

但,接下来劫的选择却让MISS愣了一下。

周桐直接操纵劫往发条脚底下丢了一个w。

他这是什么意思,觉得可以反杀?

MISS脑袋上跳出几个大大的问号,并且在把球拉到走出来的螳螂身上的同时向后移动。

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