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关于伤害算法2.0

当A=B时,【花火】对【白色】造成的实际伤害=A。

(花火的攻击能力,和白色的防御能力旗鼓相当,此刻花火对白色能造成等同于攻击力的伤害)

当A/B≥2时,【花火】对【白色】造成的实际伤害=1.5A。

(白色的防御能力,在花火的攻击能力面前就是纸糊,花火能对白色打出真·爆炸伤害)

其他的,A/B大于0.5小于1,或A/B大于1小于2,各区间内有多条加成系数。

比如当A/B=0.55时,加成系数为1.9,根据公式:实际伤害=实际攻击*(1+(实际攻击-目标防御)/目标防御×加成系数),此刻,【花火】对【白色】造成的实际伤害便为0.145A。

总结而言,就是当攻击力大于防御时,能够造成大于攻击力的伤害,当攻击力小于防御时,能够造成小于攻击力的伤害。

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