1点智慧=1.25魔法攻击+0.25魔法防御
1点精神=10法力值+0.5魔法攻击+0.75魔法防御
注:以上未加入属性点相关的隐藏影响。
三、伤害算法
等级修正=[(攻击等级-防御等级)/50]*[1+(攻击等级-防御等级)/20]
(以上算法,只适用于攻击等级高于防御等级的情况)
实际伤害=实际攻击*[1+(实际攻击-实际防御)/实际防御*伤害系数]*(1+等级修正)*伤害效率。
1.伤害系数:由(实际攻击/实际防御)决定,但伤害系数≠(实际攻击/实际防御)。
2.基础暴击伤害为160%。
3.暴击≠治疗暴击。
4.治疗暴击效果=治疗效果*2。
四、幸运修正
幸运修正=幸运差值-0.01*幸运差值*幸运差值
(幸运差值为双方当前幸运点的差值,以上算法只考虑差值为正的情况)
1.幸运暴击率=0.6*幸运修正,最多额外增加15%的暴击概率。
2.幸运暴击伤害=2*幸运修正,最多额外增加50%的暴击伤害。
3.幸运点可以反向减免所受暴击概率和暴击伤害。
4.每点幸运增加0.1%的治疗暴击概率,幸运点所增加的最大治疗暴击概率为5%。
5.幸运点可能影响到某些特殊判定。
6.从玄学角度来讲,幸运点影响到技能状态的触发概率,但未经证实。
7.有些怪物,可能比你还要幸运。
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