对于现在拥有的五个超级强化点数,朱腾还是选择立刻使用。
首先就是那本技能书,这是最关键的,用强化将其成功率强化到100%,使用起来才更加放心一些。
使用一次,在七彩的琉璃色闪光后,技能书成功强化。
技能书(蟑螂特性):使用后70%概率获得再生技能,70%概率获得毒素抗性技能。
概率已经有所提升,让朱腾非常满意。
强化有效,那么就继续使用。
技能书(蟑螂特性):使用后100%概率获得再生技能,100%概率获得毒素抗性技能,10%概率使获得的技能强化一级。
技能概率已经来到100%,并且还有10%概率获得更高一级的技能。虽然更高一级的技能描述有些模糊,但猜测也能猜个大概,肯定是效果更好的同类技能。
那么事不宜迟,直接再次使用超级强化。
技能书(蟑螂特性):使用后100%概率获得再生技能,100%概率获得毒素抗性技能,30%概率使获得的技能强化一级。
提升等级的效果再次提升,朱腾已经越来越满意。
继续使用,然而第四次使用时,技能书没有任何动静,超级强化的点数也没有被扣除。
看来也只能到此为止,朱腾只好放弃。
拿在手上将其学习,随着一阵光芒闪过,自己已经掌握这两种技能,立刻迫不及待的打开技能栏查看。
这两个技能都是被动,并不是主动技能。
被动有被动的好处,那就是无论如何都会生效。主动多了使用不过来,就不如被动实在。
只是目前朱腾的手段还是太少,对于被动还是更需要主动。
没办法,就当提前为今后投资,反正有总比没有好。
再生:基础愈合速度增强100%。
高级抗毒:毒伤减少50%,毒素持续时间减少50%。
两个技能描述都很简单,并没有什么复杂的说明。
越简单的描述,情况越是直截了当。朱腾立马判断出这两个技能的强度,今后肯定能够用得到。
再生增加的是基础愈合速度,那么和自己悸动之心装备所增加的愈合速度,应该是可以完美以乘法的形式展现出来。
用数值来具现化假设,差不多可以列出公式。
当前有个600伤口数值的轻微伤口,自己一开始每分钟回2点伤口值,那么300分钟可以痊愈。
那么有了悸动之心的200%加成,每分钟回复数值就成了2*(1+200%),每分钟可以恢复6点伤口值,100分钟就可以让该伤口痊愈。
但是有了这个被动后,增加了基础恢复效率,那么在佩戴悸动之心的情况下,伤口的恢复公式应该是。
2*(1+100%)*(1+200%),每分钟可以恢复12点伤口值。不使用药剂的情况下,50分钟就能够让这个轻微伤自然愈合。
这也只是朱腾自己的理解,按理说加上基础两字的百分比,应该和不加基础两字的百分比都是独立乘区。
还有自身体质属性,增强的应该也是基础强化值。但是具体的数值就不清楚,只是大概的公式如此。
不管如何,这个再生的被动还是相当有用,如果外出探险受到什么伤害,恢复能力也是至关重要的。很可能睡上一觉,身上的伤就自愈许多。
一直拖着残破的身躯前进,可不是一个好现象,随时可能造成恶性循环。
至于这个高级抗毒的被动,就是纯粹的实在、有用。
这个末世之中,到处都是毒素的存在。有这么一个技能,有时间少持续时间,又是减少毒素伤害,一来一回有着四倍的差异。
足以看出该技能,绝对是毒素的绝对克星。
这个技能应该就是触发了技能书里所说的,有可能获得高一级的技能。
基础版可以猜出,是不带“高级”两字的,让朱腾猜测再生应该也有高级版本。或者说这两个都还有更高级的版本。
还有两个超级强化点数,略加思索之后便决定用在刚爆出的两件装备上,可以将其全部强化到目前最高的白金级别。
以后超级强化点数获得并不困难,也没必要扣扣搜搜的使用。
连续两次光芒闪过,两件装备相继强化成功。