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第5章 一切就绪

临近十一假期,林展这段时间进入了分秒必争的工作状态。

周四中午,林展跑到女生宿舍楼下,跟美院学姐陈梓晴拿了装有全部美术资源的U盘,并当面给了她200元报酬。

学姐随意的就将现金放进口袋,然后在临走前跟林展强调,她一定要先玩到游戏的测试版。刚好她有一台最新的安卓,林展也没有真机测试,所以林展爽快的答应了。

美术资源全部到位后,不过几天,林展就开发完成。

这个游戏其实就一个模式,无尽挑战模式。

随着游戏时长的增加,小鸟飞行速度会加快,场景内上下水管的间距会越来越小,所以这游戏虽然理论上满分是999,但是玩起来,一般也就只能拿个几十分。

在游戏开发中,林展在开发工具上试玩时,总感觉缺少了点什么。

反复思考后,才发现自己缺少了游戏音效,果然是当局者迷。

在游戏音效这块,为了避免后续版权问题,林展只能上网付费购买。

所幸这个小游戏所需音效不多,但一番折腾后,看着银行卡那可怜的余额,再摸着扁扁的钱包。

林展叹了口气,看来还要过一段苦日子。

时间不等人,感慨过后,林展开始将音效资源载入游戏内。加入音效的游戏,试玩起来,果然更加生动有趣。

不过这该死的小鸟一直撞向水管,还好他在电脑上模拟试玩,不然真的会想摔手机。

对游戏难度和细节进行再次调整后,林展将游戏打包,借了文哥电脑,用QQ发给了美院的学姐陈梓晴。

出于保密考虑和避免后续的麻烦,林展跟学姐再三强调,禁止安装包对外传播和不得向外透露他是开发者的身份。

对于这些要求,学姐想都没想就同意,并问了下能否拿手机给朋友玩,这点林展自然没反对,因为他需要更多的测试数据。

发完安装包后,林展把电脑还给文哥,然后用手机发短信给学姐,让她试玩后把感受发给自己,便于后续对游戏内容再作调整。

不一会,林展就收到一条短信,“游戏很好玩,我已经开始生气了”。

看到短信的林展笑个不停,看来游戏难度设计还算及格,但还不够,得再提高点难度。

再过一会,短信又来了,“刚从宿友手上抢回手机,他们玩的好入迷,一边生气一边玩,他们还想跟我要安装包呢。帅气的学弟,宿友可以发吗(???.??)”。

还想企图“萌”混过关,林展一口回绝,原则问题不能让步,他婉拒了学姐的要求,并求学姐帮忙收集下游玩意见。

看到目前游戏试玩起来没有太大问题,林展开始着手准备上架谷歌安卓应用商店。

申请账号,填写个人资料,根据要求还需要开信用卡,最后还要缴费25美刀,忙活下几小时,林展钱包再次缩水。

考虑到后续的版权问题,避免后续的商业纠纷,林展还上网自助申请了国内与游戏角色小鸟相关的商标。

全球性的相关知识产权申请,迫于目前的经济状况,林展想了想,只能等以后再做了。

生活被上课学习、游戏开发两样事情填满,日子一天天的过去,终于来到周六。

此时林展已经完成游戏开发的全部工作,开发进度比计划要快得多,《飞翔的小鸟》游戏一切准备就绪,英文名叫《Flappy Bird》。

游戏界面的英文化也做得很好,毕竟是要面向国外市场,上架谷歌商店的。

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