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第54章 无巧不成书

想到手游这个业务,林展开始在脑海中回顾相应的事件,同时关掉视频,开始上网搜索相关资讯。

此时正值4月上旬,互联网圈内最大的新闻便是人人网准备赴美上市。

记忆中,人人网将会在下个月成功上市,一跃成为国内继BAT后的第四大互联网公司。

人人上市的主体并非单一的人人网,而是囊括了人人的四大业务:人人网、糯米网、人人游戏以及经纬网。

这四大业务分别对标美国人所熟悉的四大同类知名公司。

Facebook,脸书,专攻社交网络服务。

Groupon,高朋,以团购为经营卖点。

Zynga,社交游戏公司。

Linkedin,领英,面向职场的社交平台。

有了这四大业务,人人网可以给华尔街讲很多的“故事”。

在盈利模式上,人人公司也几乎涵括了10年来国内互联网探索出的所有模式:网络广告、网游(社交)、电子商务(团购)、互联网增值。

人人上市后经历了一系列的涨跌,具体走势林展不清楚,不然他都想去炒股了。

他前世翻阅的资料主要集中在业务分析上,在股价走势上却少有介绍。即使有相关内容,也只做大致描述。

林展叹了口气,看来捷径是走不了。

人人游戏之前是网页游戏的,拥有很多产品。

而转向手游市场,一开始便大杀四方,快速取得成绩,靠的便是一项工具的问世。

在2011年这一年,Adobe AIR测试版出现。

Adobe AIR是一款的跨平台应用框架,其最大的特点,便是支持将页游移植到移动端。

人人游戏技术部在页游方面研发实力雄厚,借助这一工具,很快地就把许多运营中的页游移植到移动平台。

之后,人人游戏的产品在2011年,一度成为应用商店内游戏榜单上的常客。

最好的时候,手游榜单前十内有八九个都是人人游戏出品。

人人游戏,在产品、渠道两方面都占了领先地位。

这一年,大部分国内手游都是通过移植塞班平台和页游平台上已经成功的作品。

快速开发,移植已经成功的作品,是众多手游产商的方向。

当然,也有一些人在做不一样的事,那便成立才一年多的触控公司。

他们开发的第一款游戏《捕鱼达人》,在4月11日上线。

上线20个小时后,游戏便登顶IOS应用商店免费榜,在业内顿时名声大噪。

2011年,整个游戏市场呈现这么一种状况。

端游赚钱,但进入者很少,门槛高,市场太卷。

页游竞争激烈,一片红海。

手游刚刚兴起,各家对其前景看法不一,有的一头扎了进去,有的还在观望。

林展脑海中闪过一个又一个爆款游戏,王者、元神、梦幻、吃鸡、自走棋......

目前手头上的资金才几百万,如果要做一款大型手游,持续的资金投入可能会对自己的现金流压力比较大。

当前的移动设备和网络速度还较为落后,运行大型手游,在技术上会有很多难点。

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