“食谷者,你在枯坟睁开眼,发现自己的精力恢复如初,于是再度激昂的踏上旧世征途。”
“现在,来到交叉路口,你打算怎么做?”
楚尘看着冒出来的选项,进行了思索。
首先左边这条前往小镇的路,自己已经走了两次。
可以说,在小镇门口,有着一个必然需要拼命的结局。
他目前虽然有了俗术:望气术,但俗术并不增加战斗力。
所以,尽可能先别急着去莽,毕竟死一次,就冷却八小时,实在有点遭不住。
那现在自己最好探索一下其他选择,就是往右走或者选择另辟蹊径。
虽然未知的道路可能同样充满危险,但也可能获得意外的收获。
试试!
“食谷者,你选择右边这条不知道通往何处的路。”
“随着你不断深入,周围的环境愈发荒凉,道路越来越窄,两旁荒地中席卷的风越来越大,黄沙弥漫,吹迷了你的双眸。”
“这时候,你听到耳边传来奇怪的细细簌簌声,像是有什么东西在爬行靠近。”
“你死了。”
“你的灵魂茫然飘荡,最后来到了幽冥彼岸,可摆渡人再次拒绝了你。”
“满怀疲惫的重新回到了枯坟当中,现在,你打算该怎么做?”
休息,继续。
对于死亡这个结局,楚尘有所预料,并不意外。
他看着文字的提示,好像有些懂了,文字游戏的优势在哪里。
快!
能很快的推进剧情,少浪费很多时间。
上次进入游戏,他VR视角参战的时候,光在前往小镇的路上,他就花费了起码十多分钟的时间。
但通过文字推进,描述加选择,总共也就耗费一分钟。
那就是说,未来可以这样做:文字推进剧情,包括但不限于战斗等需要细致操作的时候,自己再通过VR的方式参与。
犹豫了一下,楚尘没有休息,选择继续。
既然已经判断出了右边的路走不通,那就再试试最后一个选项。
“智慧的食谷者选择了不同寻常的道路,另辟蹊径。”
“你选择了一个方向前进,在荒地中不断向前,风越来越大,吹的让人发慌。”
“熟悉的细细簌簌声再度响起。”
“你死了。”
两条路死的时候,连敌人都没看到么...
不过作为魂系风格,在开荒的时候,多死几回也正常。
现在的死亡,是在为以后的胜利做铺垫。
楚尘也懒得再看后续的文字描述,便直接退出了游戏。
他坐在太师椅上,思索着后续的推进。
现在看来,其它两个选项,也只能被排除了。
右边的路和另辟蹊径,都走不通。
从文字的描述来看,杀死自己的怪物,或许比镇民还要恐怖。
好歹楚尘还能和镇民过两下。
所以,目前他如果想继续在旧世当中有所进展,还是要从那个奇怪的小镇当中下手。
可他到了小镇门口,就会有埋伏的削肾客出现,有点难办...
明天用VR的方式再试试吧。