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第七十一章 信仰不分先来后到

在《诡物风云》中,有很多值得称道的游戏特性。

有的会让玩家一出生就让自己陷入“永久致盲”状态,从游戏里面体验盲人的生活。

有的可以在不调控制台的情况下,把玩家的角色修改成某一件诡物,让《诡物风云》变成“药老模拟器”。

也有的,可以通过适当的技能搭配、场地安排,打出超级爆炸的伤害,神挡杀神佛挡杀佛。

伤害数字跟开风灵月影修改器,打出来的数字一样。

都是直接达到上限。

楚文要用的这个游戏特性,就属于最后一种。

这是一个在刚开服,玩家接触到超凡途径和诡物们以后,就被玩家们摸索出来的游戏特性。

是一个仅仅只在高手之间流传,用来增幅伤害的小技巧。

基本上用一次,就可以增幅大概一半的伤害,多次使用的话还会累积相乘起来。

伤害数字是一个呈指数的模型。

用的次数越多,成功的难度就越大,获得的收益就越多。

如果将《诡物风云》这款游戏中的各种游戏特性汇总起来,写成一本书的话。

那么,这个游戏特性就是一个经典到,足以被当成例题的游戏特性!

楚文作为《诡物风云》游戏特性的前沿研究者,没道理不清楚这个游戏特性。

这个游戏特性的原理很简单。

而且跟《诡物风云》中,那个与伤害计算有关的最底层代码,有着千丝万缕的关系。

这就不得不提一提《诡物风云》中的技能释放逻辑了。

玩过游戏的都知道。

游戏里面的角色,都有着“魔法攻击”、“物理攻击”、“魔法抗性”、“物理抗性”这种数值。

前两者代表着你的角色,在释放技能时。

除了技能的基础伤害,还会附带上多少的额外伤害。

而后两者则相对的。

代表着你的角色在受到相应种类的攻击时,又会得到多少的减免。

在游戏发展史中,这对冤家的计算方式,也从一开始简单的加减,变成了一个无比复杂的公式。

到了《诡物风云》里,“物理”和“魔法”两者不再满足需求。

抗性被细分成了十八种,对应十八条超凡途径,它们各有一套计算公式。

而超凡能力的增幅,则依靠起“幸运”、“精神”等相关属性。

一般而言。

你的技能,在自带的基础伤害之上。

多了一个投掷骰子增幅伤害的机会。

而最终又会额外附带上,一个依托于“精神”属性,进行乘法计算的数值。

这样一套流程下来,技能伤害才算打了出来。

用数学的方式来理解的话。

就是“基础伤害+额外伤害*骰子次数+额外伤害*精神属性”。

尽管游戏官方并没有公布出各种技能的计算公式。

但楚文测试了很多技能,基本上都符合这个模型。

仅仅只在某些地方,会出现一点无关紧要的小差异而已。

而这,是这个增幅技能威力的游戏特性,所存在的基石。

只要你的角色,在释放技能的时候,有一个非常高的精神值,或者非常逆天的幸运值。

或者对手的抗性,被削减到一个惨不忍睹的数值。

你的技能就可以打出一个非常爆炸的伤害。

在策划对数值的谨慎控制下,正常来说是不会出现这种情况。

玩家虽然有可以增幅精神属性、幸运属性的技能。

但是这类技能往往都有极长的前后摇和CD。

一般都是玩家在战斗开始之前所准备的buff技能。

做一大堆猴戏,上一大堆BUFF,然后进BOSS老窝,一刀999直接秒了的那种。

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