在游戏内,角色的等级其实是种族等级加职业等级的总和来决定的,也就是种族LV+职业LV=角色LV。
其中提升种族等级可以增强角色基础面板属性,以及提升种族的独特天赋能力。
而提升职业等级则可以增加技能点,解锁技能树内的高级技能。」
帖子写到这里,已经有几个插楼吐槽的坛友了。
[看着眼熟啊,这不就是那个叫[overlord]小说里的设定吗?]
[不错不错,还是亡灵系的,我要进去捏一个安兹大人!]
[这游戏里能种菜吗?]
在几楼吐槽之后,楼主的介绍帖子继续介绍:
「其中呢,每个基础职业提供三个以上可选的初始职业技能树,还有几个通用技能树。
玩家需要在职业技能树里二选一,然后在通用技能树里选一个,作为自己的首发技能树。
当然,提升职业等级获得的技能点,也能用于解锁新的技能树,虽说这样会导致技能点分散,难以专精一系,但也有它的好处。
在游戏中,玩家在进入转职阶段后,会根据自己掌握的技能树和种族搭配,解锁新的二阶职业。
在这些二阶职业中,可能会存在一些需要复数个技能树搭配,才能显示出来的隐藏职业。
这类隐藏职业未必一定比常规转职强,但其中一些职业可能会存在某些稀有技能树,这对一部分玩家来说可能十分的有吸引力。」
[LZ,这游戏里学技能只能靠技能点吗?就没有技能书啥的?]
其中一位坛友插楼问道,而黄道骑士则是在不久后给他补了一个回复:
[目前来看游戏的内置商城有卖一些基础的技能树,但没看到有卖技能点的,但我不保证以后会不会出。]
之后,另一位玩家也补了一楼:
[不过见过有一种叫【空白技能书】的东西,介绍说是可以把自己完美掌握的技能树誊写下来,说不定可以靠抄隐藏技能树赚点小钱呢~]
[我去,这也可以?]
那些坛友继续在楼中楼讨论,而黄道骑士的帖子也在继续往后写。
「下面我来介绍一下,现有三个基础种族的特点。
首先是【白骨幽傀】,这个名字起的虽然挺文艺,但其实就是骷髅种族。
这个种族的特色就是没有特色,玩家可以自由使用所有种类的身体素材,但是骨骼类型的素材占比,必须要超过整体素材的80%。
对于所有玩家来说,骨骼类的身体素材都是最容易获得的,因此选择这个种族对于大部分玩家来说都是性价比极高的。
骷髅种族本身适应性极强,适合大部分职业,但是缺乏有特色的种族能力,导致自身实力上限可能不会太高。
第二个种族是【幽魄玉伶】,属于幽灵系亡灵种族,要求灵体系素材至少超过总体的60%。
对于目前阶段来说,幽灵系素材只有灵质和聚灵玉魄两种选择。灵质小贵,聚灵玉魄特别贵。
不过目前游戏处于早期测试阶段,官方有赠送一定数量的充值点,足够玩家拼装一具初始身体。
但由于游戏里目前还没遇到过爆灵质的敌人,因此可能会出现转职后没有足够的灵体素材强化身体的情况,不过也不排除很快就会补充相关素材的获取渠道。
幽魄玉伶职业对于法系和歌舞系的职业都有优质加成,除了自身可以依靠灵体特性漂浮,穿墙外,还能免疫一部分物理攻击。
当然,虽说灵体闪避物理攻击,但是自身的耐久度并不如骷髅那么高,一但对面的武器出点附魔,还是有些脆弱的,不推荐走前排职业。
第三个种族是【幽影阴骸】,设定上是有阴影力量缠绕的实体类亡灵,自身阴影系素材必须要占总体素材40%以上。
目前游戏里出现的阴影系素材只有鬼影纱一种,但价格不是很高,身体构成其所需的占用比例也较低,在氪金种族里也算是比较平民的了。
这个种族自身虽然是实体类种族,但是是要身处于阴暗环境中,就能短时间虚化身体,从而获得如幽灵一般的穿墙能力和物理闪避能力。
虽然幽影阴骸虚化以后也不会漂浮,但是它的种族特性可以利用阴影移动,只要有连在一起的影子,就可以潜入其中,高速移动至阴影覆盖的任意一处。
在次级幽影阴骸阶段,这个能力最多能提升到潜入阴影18秒,冷却CD3分钟,如果种族进阶后,还能获得更多拓展。
目前来看,幽影阴骸对于法系也有较好适应性,不过仅对阴影系,黑暗系,亡灵系一类邪恶向的法术有加成,对于其他类别的法术反倒会有削弱。
同时,这个种族可以说是先天刺客圣体,选择暗杀者或者游侠职业,能获得极佳的游戏体验。
也可以选择走魔战士路线,拿邪恶类的法术专精,cos黑暗骑士。
有关于目前游戏的三个种族就这些,游戏开发组那边已经承诺,日后还会开放更多的种族。根据我目前得到的情报,大家或许可以稍微期待一下跟吸血鬼有关的内容。」