游思成:编程上跟斗地主相当吧,我可能潜能爆发超常发挥了。
就随便给个说法,无关紧要。
慧慧知道模拟联网测试器的功能,一完成接收就开始操作。
游思成根据系统给出的视觉提示进行操作,很快跟慧慧建立模拟链接,然后一起通过模拟联网测试器启动地主斗玩法原型1.0,就开始测试了。
因为目的只是展示玩法,所以直奔主题,双方都点击“开始游戏”,就进入牌桌界面,一进入就已经完成发牌。
自己的牌显示在下方,能看到牌的正面,已经自动排序。
对手的牌显示在上方,只显示牌的背面,可以看到对手还剩几张牌。
中间左侧空了一块,提示“出牌区”。
中间右侧横四竖三的摆了十二张牌,都只显示背面,提示“点选一张”,点了就翻开。
游思成翻了一张黑桃K。
慧慧翻了一张红桃Q。
出牌区出现出牌倒计时,限时15秒。
游思成看到“请出牌”的提示。
慧慧看到“请等待”的提示。
游思成故意等倒计时,就是不出牌。
游思成:我在测功能。
慧慧:懂的。
出牌区下方显示【出牌】【提示】【抽牌】三个按钮。
倒计时10秒的时候【提示】开始闪烁,提示玩家可以点【提示】获得操作提示。
如果玩家一直不操作,倒计时5秒的时候会自动点一次【提示】,可以看到按钮被点击的效果,然后自动将当前可以出的牌抽出,同时【出牌】按钮开始闪烁,提示玩家可以点【出牌】完成出牌。
如果玩家还是一直不操作,倒计时结束时会自动点【出牌】,然后轮到对手操作。
游思成一直等到倒计时结束,程序一直自动运行,最后自动打出手牌里最小的单牌3,同时提示游思成“请等待”,轮到慧慧出牌。
游思成:我先不给你任何讲解,你先自己琢磨着玩,看看能不能玩会。
慧慧:好。
一连玩了四五局,游戏果然没出现bug,但才四五局没出bug不等于真的没bug,但作为玩法演示已经可以了,足够让玩家把基本流程捋明白。
玩法规则方面准确实现了游思成的设计意图,已经完成将地主斗游戏化的目标,但操作指引方面还需要优化。
比如【抽牌】按钮,点击【抽牌】会随机抽一张牌,游思成设计这个按钮的初衷是希望玩家能直观的明白地主斗的玩法有抽牌的环节,在可以抽牌的时候按钮会亮起,在只能抽牌的时候按钮会闪烁。
确实达到了目的。
但在游思成主动说明之前,慧慧从未想过可以直接点击抽牌区的牌,自己选择要翻开哪一张,或者直接拿走已经翻开的牌。
新开一局。
游思成翻了一张梅花3。
慧慧翻了一张方块7。
慧慧翻开的牌更大,所以慧慧先出牌,起手就是三3带44。
游思成:你已经有三张3了,没想过可以直接把我翻开的3拿走,组成炸弹么?
慧慧:可以直接拿的吗!我还以为只能抽!