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第22章 诸哥别灰心

在原世界这款游戏也叫《胖子开大车》。

最初只是做了单纯的赛车,主要靠制动转弯等操作避免偏离车道撞到护栏,只要保持在车道内行驶且不撞车就能持续加速,看起来简单,实际制作起来远比想象的困难。

因为两人要的不只是做出来,还想尽量做好,否则玩法没有明显特色,音画表现勉强及格,再没有优越的操作手感就没法跟同类游戏竞争,没有发行商会愿意发行这款游戏。

连诸胖都觉得玩自己做的不如玩成熟厂商做的,自己和游思成做出来的充其量只算练手作品,怎么调都调不好,上不了台面。

本来想放弃了,但游思成灵光一闪,干脆不做正经的赛车游戏了,如果游戏只是用来模拟现实就太浪费了,应该尽量构思现实中不好呈现的玩法,这才是游戏的正解!

于是发散思维,天马行空,也结合实际能力,做出了在城市里开大货车竞速送货的玩法。

这在现实中肯定是不行的,现实中要安全驾驶,所以游戏画风尽量卡通,跟现实拉开距离,碰撞效果适当柔化,仿佛橡胶塑料车在碰撞,或者是布娃娃在碰撞,营造闹着玩的氛围。

原本怎么调都不顺手的制动转弯,因为换成笨重的大货车反而觉得挺合适,要的就是听使唤但又不完全听使唤的喜感,顺便告诫玩家大货车控制不宜,现实中遇到大货车一定要避让远离,注意安全,还挺有正面意义。

结果真有发行商看上了,支持两人做出正式版,一发售就火了,赚了第一桶金。

仿佛是必然,首先是同类游戏中还没有开货车的,很新颖。

其次是已有的竞速游戏都追求“快”,很多玩家反应不过来,适应不了,相较而言控制大货车就很“慢”,可以慢慢上手,受众更广,而且比起纯粹的竞速,在城市里送货更考验策略。

比如要时刻留意哪条路线堵车了,虽然游戏中的货车可以横冲直撞的开路,但速度就慢了,还会把货车撞坏,就得花钱修理,还得等修好了才能跑第二趟,损坏太严重不能跑了就直接输了,还要考虑每一趟搭载多少货物,载货越多车速越慢,车辆越难控制,但载少了就得多跑几趟。。。选对路,别迷路,适当载货,才是取胜的关键。

最后是成品的质量足够优秀,售价合理,玩家都觉得买了不亏,就火了。

后来两人成立工作室,持续对游戏进行打磨升级,最终做成高品质的休闲网游,最主要的竞技玩法就是双方玩家互相抢着送货互相堵路捣蛋,就跟现世界里《胖子开大车》的简介一样。

虽然还没实际打开《胖子开大车》游玩,但游思成相信应该大差不差,可惜小游戏的体量不可能做出太好的音画效果,也不可能塞入太多内容,估计只够诸胖把玩法概念表达出来。

游思成:《胖子开大车》挺不错的,是你自己构思的玩法?

诸胖:是啊,构思老久才迸出灵感,如果能继续深造的话,肯定能做出一款独一无二的策略竞速游戏,肯定比传统竞速有乐趣,奈何马总不让做了,目前的技术水平也就这样了,不知道有生之年还能不能把构想的效果实现出来。

游思成不禁亮起一个疑问,其实从一开始就有这个疑问了,为啥现世界的游戏制作条件会落后这么多,貌似连3D技术都还没出现。

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