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第24章 哦。那有点可惜。

斗地主OL的特点是把游戏和浏览器整合到一起,但整合得很生硬,左半边是斗地主,右半边是浏览器,貌似只是做了个捆绑,一起启动,一起关闭,然后共用账号,登录斗地主OL的账号,就是在专属浏览器里购买和启动小游戏的账号。

由于技术和相关规定的限制,游戏不能想更新就更新,但浏览器上的内容可以,因为它其实是在显示网页,网页的内容可以更新,如果能把网页上显示内容的位置结合到游戏里,就能实现游思成想要的持续更新。

比如网页的整个背景,可以是蓝色的,也可以是绿色的,也可以是定制的图画,可以按需调换,游思成就想到能不能把游戏的整个背景做成透明的,然后跟浏览器重叠显示,从玩家的视角来看是游戏的背景,其实是网页的背景。

那么就可以设置免费的背景,比如纯绿色的背景,然后设置付费可换的精美背景,比如星空背景、花海背景、竹林背景。。。视具体情况可以持续制作更多更精美的背景。

如果这能实现的话,就有可能按同样的思路给扑克牌的正面、背面都设置默认的免费图案,和付费可换的精美图案,免费图案就按常见的实体扑克牌来设计,付费的可以按不同风格来设计,卡通风、科幻风、古典风、浪漫风。。。都可以。

如果这也能实现,那游戏的特殊效果,比如放炸弹的时候出现爆炸效果,放火箭的时候出现火箭发射的效果,打出飞机的时候出现飞机起飞的效果。。。就都应该可以做,都可以设置成付费解锁和付费可换,包括游戏的按键和音效也都可以这么操作。

总而言之,就是把游戏做成“透明”的,显示的效果尽量用网页来呈现,这么一来就算游戏的本体框架不能持续更新,网页的呈现效果也能持续更新,只要玩家愿意,就可以持续付费购买。

这还不是最重要的,最重要的是能持续更新内容了,就可以搭建长线的奖励机制,这套东西在原世界已经很成熟了,游思成可以照搬运用。

最简单的就比如设置两种货币,一种可以通过完成每日任务获得,可以叫代金券,另一种可以通过充值获得,就叫金券。

可以用金券购买付费内容,金券不足的可以用代金券补齐,最多补齐百分之七十,相当于玩家可以通过参与游戏把价格压到最低三折来购买,给玩家长期游玩的动力。

围绕这个核心思路,可以设计多种活动任务和奖励规则。

比如平时只能完成日常任务拿到少量的代金券,逢年过节的时候可以安排限时的活动任务,完成活动任务可以获得大量代金券,刺激玩家上线游玩,同时投放专门的节日商品供玩家消费。

比如可以设计专门的比赛,参与就能获得代金券,赢牌了可以获得额外代金券,连胜可以再获得额外的代金券,刺激玩家提升牌技,前三甲的大奖可以设置成奖励金券,相当于现金奖励,刺激玩家踊跃竞技。

具体设计可以慢慢研究,先把效果实现出来。

这次可以明显感觉到系统难以理解游思成的意思,因为这种编程思路在现世界还没有出现过,若在原世界的话,其实就相当于做页游,可见系统的认知有局限,现世界还没出现过的东西它也得思考、理解、学习,然后才有可能运用。

幸运的是经过反复交流它好像听懂了,它给出的表述是:

【你的意思就好比是把游戏做成一个只能看见按钮的遥控器覆盖在浏览器上,让玩家通过遥控器来控制网页上的内容,用网页的变化来代替原本的游戏画面,对吗?】

呃。。可以这么说。

【这样的话,能代替的只有固定内容,有变化的内容没法用网页来代替】

怎么说?举个例子。

【比如扑克牌的背面,出现的位置和数量都可以编排出固定的数据,网页的变化就能与之对应,可以代替,而扑克牌的正面就不行,因为牌局带有随机性,会产生不同的排列组合,不能编排出固定的数据,就没法代替,只能用游戏本身去呈现】

哦。那有点可惜。

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