游思成可能会动起怎么把版号拿到自己手里的脑筋,之前是知道没可能,所以没这想法,现在知道有可能了就难免会想,拿到版号说不定就能拿到后续的丰厚收益,像游思成这种听人摆布的人大概率会找不着北,需要有人指方向,就有可能反过来向马总求助,那马总就有可能变被动为主动。
反正马总想不出更好的应对策略了,希望事情会这么发展吧。
值得注意的是游思成明确说了“抢”,可见对方很清楚马总在干什么,如果马总继续下令赶制地主斗demo,对方可能会掐着腾飞即将做好地主斗demo的点抢先提审,就想看马总白忙活拍大腿的样子。
所以马总决定先不赶制地主斗demo了,要做也不能在公司里做,至少不能公开做,公司里肯定有内鬼,在给神秘团体提供情报,嫌疑最大的就是参与地主斗demo制作的那群社畜,除了诸胖。
因为诸胖的嘴就是漏风的墙,这种人当不了卧底。
挂断游思成的电话,等了一会儿,游思成并没有打回来追问什么,看来得让子弹飞一会儿,那也不能干等,万一事情有转机,却没做好准备就真要拍大腿了。
一番闭目凝思,马总给诸胖打电话,打两次才接通,一接通就听到电玩城的环境噪音。
现世界的电玩城以跳舞机、投篮机、打地鼠、夹娃娃为主,游戏方面以模拟驾驶为主,可以开赛车、开坦克、开战机、开快艇,有跟游戏配套的驾驶舱或驾驶席。
开快艇主要是躲避障碍,吃加分道具,设计上接近跑酷的玩法;
开战机就是控制飞机上下左右的飞行,飞机能发射子弹或炸弹击毁源源不断袭来的敌人,跟电脑上的小游戏没有本质区别,只不过坐在模拟的驾驶舱里操作,增加代入感;
开坦克是模拟坐在坦克上,调转炮口瞄准目标发射炮弹,或调转机枪扫射目标,玩家不能控制坦克移动,坦克的移动其实就是画面的转场,玩家只负责瞄准射击,需要两个玩家分工操作炮口和机枪,一个人玩会特别难,相当于缺失一半火力;
开赛车就是坐在模拟的驾驶席上竞速,可以随便飙随便撞,想赢的话当然是要尽量避免碰撞,然后掌握漂移过弯的技巧,以及熟悉赛道。
其中最火的是开坦克,轰炸摧毁横扫千军的音画效果令人振奋,将电玩机的音画承载优势发挥到极致,可以简单理解为用一台高配电脑专门运行一款游戏,可以把最棒的效果都加进去,但跟原世界的电玩机比起来还是差了好几个等级。
原世界的同类电玩机早就全3D画面了,各种破坏效果都相当拟真,现世界的画面还是2D的,做得再细致也没法媲美3D的效果。
若将来3D技术出现并成熟了,运用在电玩机上,相信会掀起一番热潮。
诸胖偏爱开赛车,虽然也是2D的画面,但整体效果比电脑上的小游戏好太多了,否则也不会有人愿意花高价来电玩城玩游戏。
电玩城是先花钱买游戏币,然后在电玩机投币获得游戏次数,玩得好就能多玩点,最厉害的就是一币通关,玩得菜很快就输了。
同等的价钱去网吧上网可划算多了,因为玩吧是计时收费,跟玩家菜不菜没关系,交够钱就玩到饱,但音画体验上就没那么爽。
接到第一次来电的时候诸胖正在开车,被打扰了,撞了,落后了,追不上了,输了,气得拍方向盘。
掏出手机看到是马总打来的更气,什么事不能明天上班了再说?