这个问题游思成已经想过了,挑战太难了会从一开始就打击玩家的热情,也不宜逼着玩家去竞争,有些玩家就只想自己种种地,赚赚钱,然后看看游戏里有什么地方可以花钱的就花掉,享受个过程纯休闲,让这类玩家去竞争排行反而会让他们不想玩。
游思成的解决方案是这样的:“不强制参与排名,想参与先报名,报满一千人就开启一场十五天的比拼,前五天不可退出,五天后若退出人数达到五百就提前结束,按排名发奖,然后可以继续报名参与下一轮比拼。”
诚叔想了想,觉得:“那挺好。一千人比一场还是有机会冲上去的,感觉希望不大的也能提前退出,快速加入下一场,想休息了也可以暂且隐退不参赛了,自种自的地,自得其乐~”
游思成:“但是能不能实现还不知道,得实际做出来了才有定论,希望能做出来吧。”
诚叔:“能。肯定能。到时候我就拉一帮人一起报名,一起控价,先把菜种价格压下来,等菜价涨了再一起种。”
游思成:“想压低种价就得少种这种菜,那菜价就已经提升了,就总有人想种,种的人一多,种价就涨了,很难控。”
诚叔:“哦。那不对啊!菜价是卖的时候才看出变化吧?刚种下去就能影响菜价?”
游思成:“不奇怪啊,最终种出来多了肯定得降价,供大于求嘛,这种变化在播种的时候就可以预见了。
聪明的肯定会充分了解行情,不会什么好卖就盲目跟种,最后大家都卖不出好价钱,而是了解到种的人已经很多了就不跟种了,选别的种,在买种之前就可以做预测了。
弄得太复杂也会提升游戏的制作难度,玩家玩着也累,虽然也有主打费脑的游戏,但虚拟菜园是主打休闲的,要尽量扩大受众面,不宜太烧脑。”
诚叔琢磨了一下:“那这个菜价还是很看运气啊,大家都按规律来的话,最终的菜价波动不会太大,但也说不定,反正不好操控,那这个竞争好像也没多大意思。”
游思成:“还可以通过帮别人收菜获得收益。”
诚叔:“?”
游思成:“就是有事没事的都可以去好友的菜园逛一逛,可以帮忙浇浇水,施施肥,缩短收菜时间,也能提升菜的品质,稍微提升一些菜价,看到有可以收的菜了可以帮忙收一下,可以分享收益,就获得更多的金币了。”
诚叔:“还能这样啊。那好友越多金币就越多咯,只要勤快的帮忙种菜收菜,就跟打工一样?”
游思成:“也可以这么说吧,主要想突出一个互助共赢,在游戏里自己浇水施肥的次数有限,有朋友帮忙浇水施肥,菜才能长得更快更好,也可以选择不让别人进自己的菜园,会给游戏设计【免进】的功能。”