其实游思成就只是谁在说话就看着谁,接下来应该轮到慧慧说话了,所以游思成就看向慧慧了。
游思成:“慧慧?”
慧慧:“啊?”
慧慧都走神了,只知道在那傻笑,其实也不是走神了,只是注意力都放在游思成身上,忽略了正在发生的事情。
游思成:“跟田总说一下你有哪些技能,素材制作方面的技能。”
慧慧:“哦。我最常用的素材制作软件是像素指挥官,目前大部分游戏的玩法demo都可以用像素指挥官做出来,优点是操作比较直观便捷,功能比较齐全。
缺点是制作出来的素材都是像素风的,只支持导入专属格式的素材,要导入其它格式的图片需要先转换格式,有些图片不支持转换格式,或者转换之后会损伤图片效果,转换导入之后也不一定能编辑,所以一般不会这么操作,都尽量在像素指挥官里直接制作素材。
反倒是像素指挥官制作的素材可以无损转换成多种格式,继续编辑,所以像素指挥官是最基础的编辑工具,想制作游戏素材的都可以优先学习像素指挥官。”
说完了,其实想说的话还可以说更多,只是脑子里一下子就只想到这么多。
游思成以为是慧慧太紧张了,帮忙引导思路:“如果舍友们都加入帮忙的话,你打算怎么分工协作?”
“额。。”慧慧思考了一下,“需要先教会她们使用像素指挥官作画,不难的,自学也可以,我就是自学的,然后让她们画自己擅长的部分,作画风格以我为主,因为我已经把主场景画出来了,就以主场景为基准统一画风了。
我觉得可以先由我来把关,我觉得可以了再发给思成验收,因为在像素指挥官上作画跟用纸笔作画有差异,需要调整适应和转换思路,有些绘画效果在纸面上挺好的,换成像素风就不一定了,还是需要一些技巧的,我会把自己的经验分享给她们,帮助她们快速上手。”
游思成微微点头表示赞许:“制作游戏素材包含对游戏的理解,就是你要明白素材做出来要达到什么目的,跟自由创作是不一样的,你觉得我们的素材做出来要达到什么目的?”
慧慧没能立即明白游思成的用意。
游思成继续提示:“就是你为什么要选用这种美术风格?”
为了让慧慧明白这是在有意提示她,游思成专门将眼光对准摄像头,让慧慧能有被直视的感觉。
看到视频画面里的游思成直视自己了,慧慧的思维忽然就清晰了:
“为了吸引年轻女性。
因为看到虚拟菜园这个名字,女生会点开试玩的可能性更大,丘丘的用户偏年轻,所以游戏的第一批玩家大概率是年轻女性,要尽最大可能留住她们,所以画风要优先让年轻女性喜欢。