但心里都有些疙瘩。
毕竟有些画面想象过了就跟吃芥末一样,那股上头劲儿不是立刻就消的。
方方因为既没看过也不了解,所以心理负担最小,最先开始思考:“恋爱要做成游戏的话,肯定要有对话吧,不然就没法谈了,然后至少两个角色吧,一男一女,然后还要有场景,所以要在不同的场景谈话,肯定少不了问答,选对答案了就过关,选错了就重来。”
慧慧的心理负担也比较小,也立即有思路了:“那必须设计一连串的问题,也不一定是问题,总之就是要选择正确的对话,才能把交流进行下去,只有一问一答就太简单了,要连续答对一连串的问题才能过关。”
丽丽稍微想了想就觉得:“无聊。就算是一连串的问题,只要把答案全背下来就能轻松过关,闯关的时候都不一定要看问题,反正就是一个一个的试答案,试对了就记下,试错了就再试,迟早把答案都使出来,毫无难度。”
萍萍灵光一闪:“那就把问题设置成随机的,顺序也随机,就算记下答案也要看题作答,就没法无脑试对错的过关了。然后题目的数量一定要大,总能让玩家遇到没见过的题目,就有难度了。”
方方:“你这还是谈恋爱吗,感觉都变成刷题考试了。”
丽丽:“就是。”
慧慧:“谈恋爱就好好谈呀,为什么要有难度,玩游戏肯定是想顺利通关恋爱成功啊。”
莉莉:“游戏本身就有成功有失败啊,真正的恋爱也不一定成功啊,结果可能是多样的,有的结婚了,有的没结婚但还是好朋友,有的谈崩了连朋友也做不成,有的谈成了但家里不同意就私奔了,各种情况都有可能发生。
我觉得可以设置多种结局,玩家选错对话了不会立即失败,而是产生不同的剧情发展,也就没有所谓错的对话了,只是达成不同的结局,都能通关,就看玩家能不能选中自己想要的结局了。”
方方:“听起来好像有点吸引人。其实我脑子里想到的只有电影电视剧,看剧就只有一种结局,做成游戏的话就可以有多种结局,悲剧也可能变成喜剧,我挺讨厌悲剧的,看的时候就只能看着,什么都改变不了,做成游戏的话,我肯定会想办法改变结局。”
丽丽:“同感。”
慧慧也点点头。
游思成:“田总觉得呢?”
田总跟游思成对视一秒,你还反过来面试我了是吧,但从另一个角度来看也是展现领导能力的机会,也许游思成也确实想看看田总有没有做游戏的头脑,如果有那自然好,没有的话可以借机构建一下,方便日后沟通。
田总处变不惊:“我还没参与过游戏制作,但游戏终归是电子产品,做产品就得考虑受众,先确定产品做出来了主要给谁用,再从受众的具体需求入手,不能想当然就定方案。
想找准目标用户就必须做调研,涉及的东西很多,对整个项目的布局计划都有影响,只是简单研讨的话,可以先拟定个方向,比如做一款方方想玩的恋爱游戏要怎么设计,再沿着这个方向去思考。”
游思成忽然抬手示意田总暂停。
田总有些疑惑,难道不是这样吗?
游思成对妹子们说道:“田总已经差不多把答案说出来了,做商业游戏的话,这样的思路才是基础,所以大家再整理一下思路,看看有没有不同的想法。”