然后整个聊天就一直在朝奇怪的方向发展,反正游思成是觉得挺奇怪,但又很合理。
因为游思成从未经历过讨论怎么设计一款游戏可以合理的不让玩家专注地去玩,正常的讨论都是想办法让玩家专注地玩,最好是玩得忘我,完全沉浸,但现世界的斗地主OL还真就不希望玩家专注地玩,也有它的合理性。
只能说两个世界虽然大同小异,但小异也能带来很大的区别。
谈论出的方案还不少,比如:
最简单直接的就是限制玩家打牌的时间,时间到了就不能打牌了,只能去玩小游戏。
但这么强硬的话大概率会让玩家反感,因为有些玩家真就是来打牌的,一看到时间限制就扫兴了,特别是专门凑了三个人打牌的,肯定想玩个尽兴。
虽然这部分玩家可能付费率偏低,但来了就是捧人场,基数大了产生的总收益也非常可观,还能带动更多的人来玩,所以不能太粗暴的直接限制时间。
游思成想到可以模仿现实中的棋牌室花钱续时间,诸胖却说这样涉嫌违法,现世界的法律规定付费购买必须获得可计量可追溯的对应商品,否则涉嫌洗钱,相关部门可以立案侦查。
在游戏里充值买时间被视为买的是难以计量且难以追溯的商品,因为多少时间对应多少钱完全是游戏说的算,玩家购买时间了有没有真正使用也很难追溯,比如买了时间就只挂着游戏不玩也是在消耗时间。
就有不法分子专门制作可以挂机自动运行的游戏专门洗钱,具体操作比较复杂,简单概括的话,在游戏这个环节可以凭空开设很多账号,游戏必须充钱才能玩,也就是花钱买游玩时间,就可以把脏钱大量的往游戏里充,而游戏又是自动运行的,不需要真实玩家,就能把脏钱洗成游戏公司通过吸引玩家充值消费获得的正当收入。
破案后就直接规定不能在游戏里出现付费买游玩时间的设计,不准制作自动挂机的游戏,反正就这么一刀切了。
要是出现这种敏感设计,首先游版网不会给版号,就算蒙过了游版网,后续只要相关部门觉得可疑就能勒令游戏停止运营进行调查,不管最后有没有查出问题,被勒令停止运营都会造成损失,尤其是网游,也不是非这么设计不可,所以没必要碰这些红线。
这又给游思成补了一课,原世界的自动挂机游戏那多得去了,各种换皮买量,可能现世界还不知道什么是换皮买量,但无关紧要,反正就是原世界那套做挂机游戏买量赚钱的套路在现世界是行不通的,自动挂机的游戏都不让做。
也不知这算好事还是坏事,游思成本身不喜欢自动挂机的游戏,感觉没有实质的游戏设计,看着像游戏,其实是做出一个复杂的用户筛选器,把能充钱的用户筛选出来刺激消费,没条件充钱的要么玩得极其难受,要么只能甘愿充当游戏配件,给充值玩家当陪衬。
但也不抵制,因为确实有玩家能在这种游戏里找到乐趣,比如想方设法怎么少充钱也玩得厉害,也确实迎合了部分钱多时间少的玩家的娱乐需求,也并不是只要跟自动挂机沾边就不包含实质的游戏内容,也有做得很成功的,游思成不会以个人喜好做评断。
但也都是原世界的事情了。