“说不定,我估计再快也得几个月,光是要制作的美术素材就挺多的,整个游戏的编程方式比较特别,还没有先例,所以最后能不能做出来都说不定。
我说的能不能做出来,是指能不能按我的设想做出来,实在不行的也可以妥协一下,换成常规的编程方式,那肯定能做出来。
田总挺大方的,像我这种还名不见经传的,能给投资买设备就不错了,还允许我申请劳务费,请专业的人做素材,可见田总也是比较在意游戏的品质,希望能尽量做好。
那申请劳务费就得以工作室的名义来申请了,反正就是这么个流程,所以我就有自己的工作室了。”
诸胖忽然来了兴趣,问道:“啥特别的编程方式?说来听听。”
游思成摇摇食指:“这就不能说啦,跟变魔术一样,一公开就全会了,到时候诸哥一看就明白了,在此之前还是先保密了,保留一点首发优势。
要是做成了,以后可能会变成一种趋势吧,大家都会模仿着做,整个游戏行业可能会迎来一场变革。”
这种情况在原世界已经多次出现。
比如发现免费游玩内购付费的游戏竟然比点卡收费的游戏还赚钱,后续的游戏就都选择免费游玩内购付费的模式。
比如竞技游戏不适合出售影响对局平衡的道具,就卖各种不影响游戏平衡的外观,有一款游戏做成功了,后续的竞技游戏就都学这一套。
再比如有一款游戏创新出战令的付费形式,立马拉高营收,其它游戏看到了就都有样学样,推出各自的战令各自赚钱。
。。。
游思成创新的编程方式姑且称为半网页游戏,核心逻辑是是将部分美术效果用网页来呈现,这么做可以在现有限制下做出可持续更新的游戏,可以大幅提升游戏品质又不让游戏的体积变得很大,还可以复现原世界的免费游玩内购付费。
这套东西已经在原世界验证过了,只要能复现出来肯定能赚钱,那看到有人赚大钱了,同行们必然争相模仿,不就引起行业变革了么,相信不会有人跟赚钱过不去。