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第133章 夺魁通关

关键时刻诸胖没慌,新手犯过的错误诸胖都犯过,都印象深刻,特别是最后冲刺被蹭翻的惨痛经历那是刻骨铭心的,已经练出无论多么想把旁车挤开都不要去挤的定力,这就是个陷阱。

最终,诸胖的定力战胜了冲动,没有进行多余的操作,就只握稳方向盘油门踩到底直冲,看不清是谁先冲过终点就结束比赛了,有可能是同时抵达。

同时抵达的情况非常少见,诸胖也是第一次遇到,不知道会怎么判。

真实赛车的话,实在辨不出的,就并列了,或者加赛。

游戏里就不一定,有可能会设定成并列就算玩家输,或者电脑输,就不用设计加赛环节了,也不用纠结并列要怎么算分数了,省事。

那到底结果如何呢,也只能看结算了。

其实程序在游戏结束的那一刻就已经把分数算出来了,可以直接显示,但直接显示会显得很敷衍,一般会做一段结算的过程,让玩家看到是怎么计分的,然后每一项逐个累加起来,得到一个总分,再把本场比赛的总分计入总积分,得到最终分数,然后就进行积分排名。

其中每场比赛的计分大头都是最后的赛车排名,可能过程开得磕磕碰碰,但最后能拿第一的话,总分就不会太低,反过来就算过程开得很稳,但最后没拿到名次,那分数也不会高。

前面的每一场比赛,或者说每一个关卡,诸胖都是拿第一的,就看最后这关能不能拿第一了,拿到就霸榜,拿不到就再投一币,诸胖已经把币拿在手里了。

因为从游戏设计的角度来想肯定是希望玩家多投币,那最后如果并列的,那大概率会设定成算玩家输,反正你也看不清,也没回放,输了就更有可能刺激玩家继续投币,诸胖就感觉大概率要再投一币。

但也难说,说不定是诸胖先过终点了,只是画面太快看不清,已经确定是诸胖赢了。

那到底赢没赢就得等最后一项的赛车排名分数出现了,出现最高分那就是赢了,整个结算过程也就几秒钟,但十分期待的时候就仿佛一秒变三秒,诸胖都快忘了呼吸最后一项才显示出来,最高分,第一名,恭喜夺魁通关,恭喜打破当前的最高积分记录,成为新的积分榜榜首!

“芜湖~!”

诸胖收回投币动作振臂欢呼。

但还没完,还有最后一个环节,系统会要求玩家输入自己的代号,标明积分是谁打出来的,诸胖习惯输入“WSZP”,意为“我是诸胖”,然后确认。

WSZP立即出现在积分榜上,后面跟着最终结算的分数,一出现就高居榜首,将已有的记录全部往下压一名,看着就是开心。

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